شیگرو میاموتو، طراح برجسته نینتندو، در گفتوگویی قدیمی که بهتازگی ترجمه شده، اعلام کرد که هرگز بهدنبال رقابت با سایر توسعهدهندگان بازی نبوده و نگاهی کاملا متفاوت به خلاقیت دارد.
بهگزارش گیمزرادار، این طراح بزرگ در دهه ۱۹۹۰ میلادی، زمانی که نینتندو ۶۴ با پلیاستیشن و سگا ساترن رقابت میکرد، تمرکز خود را روی جذب مخاطبان غیرگیمر گذاشته بود و در این مورد گفت:
«از آنجا که پیشزمینه کاری من در اصل طراحی صنعتی است، مکعب روبیک را رقیب ابدی خود میدانم. برای من محصولاتی اهمیت دارند که توسط صنعتگران باسابقه و صرفا برای گیمرها ساخته نشدهاند، بلکه آثاری هستند که مردم با دیدن آنها شگفتزده میشوند و میگویند اوه، بازیهای کامپیوتری هم میتوانند چنین کاری انجام دهند؟!»
میاموتو در این مصاحبه به انتقادها درباره ساخت دنبالههای متعدد برای بازیها نیز واکنش نشان داد و اعلام کرد مایل است توسعه بازیهای بزرگ را به نیروهای جوانتر بسپارد تا خود و همکاران قدیمیاش روی ایدههای تجربی کار کنند؛ موضوعی که سالها بعد با واگذاری سری بازیهای Super Mario و The Legend of Zelda به بازیسازان جوانتر محقق شد.
نظر شما در مورد صحبتهای میاموتو چیست؟

