کونامی قصد دارد روند انتشار نسخههای جدید در مجموعه ترسناک Silent Hill را به برنامهای سالانه تبدیل کند. هدف این شرکت ژاپنی، ارائه برداشتها و ایدههای نو از ساختار کلاسیک این سری وحشت و بقا است تا مانع از رکود آن شود.
بهگزارش ign.com، موتوئی اوکاموتو، تهیهکننده Silent Hill در مصاحبهای در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ جزئیات جدیدی از رویکرد آینده استودیو ارائه داد:
«هدف ما این است که امیدوارانه یک بازی جدید را بهصورت سالانه روانه بازار کنیم. تمرکز مداوم روی همان محیطهای همیشگی در آمریکا، ظرفیتهای داستانی را به پایان میرساند و میتواند باعث خستگی جامعه بازیکنان شود.»
توسعهدهندگان در کنار پیگیری این راهبرد، چند پروژه رونمایینشده را نیز در دست ساخت دارند تا مخاطبان شاهد تجربههای گوناگونی باشند:
«پروژههای متعددی همچنان در دست ساخت قرار دارند که معرفی نشدهاند. طبیعتا نمیتوانیم وارد جزئیات شویم، اما مشغول بررسی و کار روی عناوین بسیاری هستیم. میخواهیم بازیکنان بدانند تجربههای متعددی در راه خواهد بود و بازیهای متنوعی داریم که غافلگیریهای مثبتی برای علاقهمندان به همراه خواهند آورد.»

