یکی از اعضای پیشین تیم توسعهی مجموعهی Uncharted فاش کرد که استقبال گسترده از صحنههای اکشنِ ازپیشطراحیشده در نسخهی دوم، تاثیری منفی بر روند ساخت و داستانسرایی Uncharted ۳ گذاشت. طبق گفتههای او، اصرار تیم بر گنجاندن صحنههای عظیم متعدد باعث شد نویسندهی بازی برای پیوند زدن آنها به یکدیگر در تنگنا قرار بگیرد.
بهگزارش ویدیو گیمز کرونیکل، بنسون راسل، طراح سابق ناتی داگ که سابقهی کار روی سهگانهی نخست Uncharted و بازی The Last of Us را در کارنامه دارد، تشریح کرد که در جریان ساخت Uncharted ۲ تنها یک یا دو صحنهی بزرگ مانند سکانس مشهور قطار تبت برنامهریزی شده بود. با استقبال بازیکنان از این صحنهها، تیم سازنده در شروع پروژهی بعدی حدود ۱۰ تا ۱۲ ایدهی بزرگ را روی تخته آورد که در نهایت اکثر آنها بدون پالایش نهایی وارد نسخهی سوم شدند.

