سرویسهای اشتراکی بازیهای ویدیویی با وجود مزایای مالی برای شرکتهای بزرگ دارنده پلتفرم، فرصت سودآوری واقعی را از استودیوهای بازیسازی سلب میکنند. انتشار بازیها در روز نخست عرضه روی سرویسهایی مانند ایکس باکس گیم پس، مانع از عبور پروژهها از نقطه سربهسر و دستیابی به درآمدهای مازاد میشود.
بهگزارش گیمزرادار، شان لیدن، مدیر اجرایی پیشین پلی استیشن در گفتوگو با پادکست The Expansion Pass ساختار مالی سرویسهای اشتراکی را زیر سؤال برد و مایکروسافت را به صاحبان کازینو تشبیه کرد. شان لیدن، مدیر اجرایی پیشین پلی استیشن گفت:
«فکر میکنم در جایی گفتم که سودآور شدن سرویس گیم پس به حدود ۵۰۰ میلیون مشترک نیاز دارد. این رقمی برای اغراق بود؛ اما مشخص شد چندان هم اشتباه نبوده است. مردم همیشه میگویند مایکروسافت سوددهی دارد؛ اما گفتن این جمله مثل این است که بگویید کازینو سودده است؛ برنده نهایی همیشه صاحب کازینو خواهد بود.»

