بجویبجویبجوی
  • صفحه اصلی
  • محتوا
  • جستجو
  • نشان ها
  • دسته بندی ها
    • خبری
    • فناوری
    • ورزش
    • فیلم و سینما
    • اقتصادی
    • بازی رایانه ای
    • مجلات اینترنتی
    • سفر و گردشگری
    • خودرو
    • مذهبی
    • مادر و کودک
    • معماری و چیدمان
    • زیبایی و سلامت
    • کاریابی
    • منابع خارجی
    • ویدئو
جستجو
صفحات تخصصی
  • آخرین نتایج ورزشی
  • بورس و اوراق بهادار
  • صفحات روزنامه ها
  • قیمت ارز و فلزات گران بها
سایر
  • دسته بندی ها
  • منابع
  • ارتباط با ما
  • حریم خصوصی
در ما بجوی او را ، در او بجوی ما را
خواندن: مدیرعامل فقید نینتندو مخالف ساخت دنباله‌های بی‌شمار Mario و Zelda بود – زومجی
به اشتراک بگذارید
تغییر اندازه فونتآآ
بجویبجوی
تغییر اندازه فونتآآ
  • خبری
  • ورزش
  • فناوری
  • مذهبی
  • معماری و چیدمان
  • زیبایی و سلامت
  • اقتصادی
  • بازی رایانه ای
  • خودرو
  • سفر و گردشگری
  • فیلم و سینما
  • مادر و کودک
  • مجلات اینترنتی
  • کاریابی
  • منابع خارجی
  • ویدئو
جستجو
  • صفحه اصلی
  • محتوا
  • جستجو
  • نشان ها
  • دسته بندی ها
    • معماری و چیدمان
    • منابع خارجی
    • زیبایی و سلامت
    • فناوری
    • ورزش
    • مجلات اینترنتی
    • اقتصادی
    • خودرو
    • مذهبی
    • خبری
    • سفر و گردشگری
    • بازی رایانه ای
    • کاریابی
    • مادر و کودک
    • فیلم و سینما
    • منابع خارجی
    • ویدئو
ما را دنبال کنید
در ما بجوی او را ، در او بجوی ما را
بجوی > بازی رایانه ای > مدیرعامل فقید نینتندو مخالف ساخت دنباله‌های بی‌شمار Mario و Zelda بود – زومجی
بازی رایانه ای

مدیرعامل فقید نینتندو مخالف ساخت دنباله‌های بی‌شمار Mario و Zelda بود – زومجی

آخرین به روز رسانی: یکشنبه 29 شهریور 1405 08:43
زومجی
به اشتراک بگذارید
2 دقیقه مطالعه
مدیرعامل فقید نینتندو مخالف ساخت دنباله‌های بی‌شمار Mario و Zelda بود – زومجی
اشتراک گذاری

سیاست نینتندو طی دهه‌های اخیر همواره بر عدم اشباع بازار با دنباله‌های پی‌درپی برای بزرگ‌ترین مجموعه‌های خود متمرکز بوده است. بازخوانی سخنان ساتورو ایواتا، مدیرعامل فقید این مجموعه ریشه‌های فلسفه‌ی توسعه‌ی آثاری چون The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Super Mario Odyssey را آشکار می‌کند. به‌گزارش گیمزرادار، ایواتا در سال ۲۰۰۶ دیدگاه خود را درباره‌ی خطرات محافظه‌کاری تجاری بیان کرده بود. ساتورو ایواتا، مدیرعامل وقت نینتندو گفت:

«اگر تمام کار ما صرفا ادامه‌ی ساخت دنباله‌ها باشد و هیچ کار جدید یا متفاوتی انجام ندهیم، مردم ما را شرکتی بسیار محافظه‌کار خواهند دید؛ شرکتی که مایل به انجام ابتکارات تازه و گام گذاشتن در ماجراجویی‌های جدید نیست. این شخصیت من نیست و این شرکتی نیست که می‌خواهم نینتندو باشد.»

اظهارات ایواتا در دورانی مطرح شد که کنسول‌های نینتندو ۶۴ و گیم‌کیوب رقابت دشواری با پلی استیشن و ایکس باکس داشتند. کنسول دستی DS و کنسول Wii با ارائه‌ی آثاری چون Nintendogs و Brain Age قشر جدیدی از مخاطبان را جذب کردند. ایواتا درباره‌ی تعادل میان بازیکنان قدیمی و جدید گفت:

«ما قطعا به خدمت‌رسانی به افرادی که به‌دنبال آن تجربیات کلاسیک زلدا و ماریو هستند ادامه خواهیم داد. هم‌زمان، این تجربیات جدید را به افرادی ارائه خواهیم کرد که قبلا بازی نکرده‌اند؛ افرادی که شاید در طول روز فقط برای مدت کوتاهی بازی کنند. مردم می‌توانند هم منتظر سبک کلاسیک بازی‌های گذشته‌ی ما باشند و هم سبک‌های کاملا جدید و متفاوتی از گیم‌پلی را ببینند. ما پایگاه بسیار بزرگی از طرفداران داریم که انتظار دیدن دنباله‌هایی برای آن بازی‌ها را دارند. این مسئولیت ما است که انتظارات آن پایگاه هواداری را برآورده کنیم؛ اما در انجام این کار تنها چیزی که در هر یک از این دنباله‌ها کاملا روی آن تمرکز می‌کنیم، یافتن راه‌هایی برای نوآوری در چارچوب همان فرنچایز است.»



برای مشاهده منبع محتوا اینجا کلیک کنید 

برچسب ها:gameبازیبازی کامپوتری
این مقاله را به اشتراک بگذارید
فیس بوک پینترست واتساپ واتساپ لینکدین تلگرام لینک را کپی کنید چاپ کنید
مقاله قبلی إغلاق طرق وحرق إطارات فی الحسکه احتجاجاً على أزمه المحروقات – قناه العالم الاخباریه إغلاق طرق وحرق إطارات فی الحسکه احتجاجاً على أزمه المحروقات – قناه العالم الاخباریه
مقاله بعدی جادوی عکاسی با حباب؛ تصاویری که مرز خیال و واقعیت را محو می‌کنند – کجارو جادوی عکاسی با حباب؛ تصاویری که مرز خیال و واقعیت را محو می‌کنند – کجارو
بدون دیدگاه بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

انسان بودن خود را ثابت کنید: 7   +   1   =  

برچسب ها

English game IT اخبار ارز دیجیتال استخدام اقتصاد انیمیشن بازی بازی کامپوتری بیماری تور تکنولوژی خبر خودرو درمان دیجیتال دین زیبایی سبک زندگی سریال سفر سلامت سلامتی علمی فناوری فوتبال فیلم مادر ماشین محتوا اینترنتی مذهب معماری موتور موفقیت نوزاد هنر ورزش ورزشی چهره ها چیدمان کاریابی کشتی کودک گردشگری

ما را دنبال کنید

Xدنبال کنید
اینستاگرامدنبال کنید
Tiktokدنبال کنید
تلگرامدنبال کنید

موارد مرتبط

چرا عرضه Monster Hunter World برای کنسول سوییچ ۲ منتفی است؟ – زومجی
بازی رایانه ای

چرا عرضه Monster Hunter World برای کنسول سوییچ ۲ منتفی است؟ – زومجی

یکشنبه 29 شهریور 1405
ساخت فیلم سینمایی Lollipop Chainsaw رسما تأیید شد – زومجی
بازی رایانه ای

ساخت فیلم سینمایی Lollipop Chainsaw رسما تأیید شد – زومجی

یکشنبه 29 شهریور 1405
نقد فیلم آخرین خانه (The Last House) | صدرنشین آخرالزمانی نتفلیکس – زومجی
بازی رایانه ای

نقد فیلم آخرین خانه (The Last House) | صدرنشین آخرالزمانی نتفلیکس – زومجی

یکشنبه 29 شهریور 1405
کارگردان Final Fantasy ۷ Revelation بازی را ۴۶ بار تمام کرده است – زومجی
بازی رایانه ای

کارگردان Final Fantasy ۷ Revelation بازی را ۴۶ بار تمام کرده است – زومجی

یکشنبه 29 شهریور 1405
نمایش بیشتر

درباره ما

بجوی با جستجو در منابع وب فارسی محتوا متنوع برای شما جمع آوری کرده و در زمان شما صرفه جویی می کند. شما در بجوی می توانید محتوا جدیدترین منابع مورد علاقه خود را مشاهده و سپس در منبع اصلی دنبال کنید.کلیه محتوا نمایش داده شده توسط منابع جستجو تولید شده و بجوی هیچ گونه مسئولیتی در قبال محتوا تولید شده ندارد.

دسته بندی های پر بازدید

  • خبری
  • ورزش
  • فناوری
  • مجلات اینترنتی
  • اقتصادی
  • خودرو

دسترسی سریع

  • قیمت ارز و فلزات گران بها
  • آخرین نتایج ورزشی
  • بورس و اوراق بهادار
  • صفحات روزنامه ها
  • دسته بندی ها
  • منابع

بجویبجوی
ما را دنبال کنید
© 1405 تمامی حقوق برای بجوی محفوظ است.
  • حفظ حریم خصوصی
  • ارتباط با ما