توموهیکو شو، تهیهکنندهی کهنهکار مجموعهی Dynasty Warriors، از تصمیم خود مبنیبر کنار گذاشتن پروژههای ریمستر و تمرکز بر خلق بازیهای جدید و دنبالههای تازه خبر داد. وی که دههی پنجم زندگی خود را سپری میکند، معتقد است زمان زیادی تا دوران بازنشستگی باقی نمانده و تمایل دارد سالهای کاری پیشِرو را صرف نوآوری کند.
بهگزارش VGC، انتشار بازی Dynasty Warriors ۳: Complete Edition Remastered با موتور گرافیکی Unreal Engine ۵ که بهمناسبت بیستوپنجمین سالگرد نسخهی کنسول پلیاستیشن ۲ عرضه شد، توجه علاقهمندان سبک اکشن را به آیندهی این مجموعه جلب کرده است. این بازسازی هرچند مسیر ریمستر قسمتهای بعدی را هموار میکند، اما تمایل شخصی تهیهکننده رویهای کاملا متفاوت را دنبال میکند.
توموهیکو شو، تهیهکنندهی Dynasty Warriors، گفت:
«اگر این بازسازی از Dynasty Warriors ۳ عملکرد موفقی داشته باشد، شانس ریمستر کردن Dynasty Warriors ۴ و نسخههای بعد از آن افزایش خواهد یافت. اکنون چیزی قطعی نیست و حتی به آن فکر نکردهام، ولی بازسازی آثاری که در پلتفرم استیم در دسترس نیستند غیرممکن نخواهد بود. با این حال، صادقانه بگویم تمایلی به انجام دوبارهی آن ندارم. چنین پروژهای تقریبا یک بازسازی کامل محسوب میشود و در طول فرایند ساخت بارها با خودم فکر کردم چرا باید چیزی را که خودم ساختهام دوباره بازسازی کنم؟»
خالق این مجموعه در دههی ۱۹۹۰ میلادی به کمپانی کوئی پیوست و طراح اصلی بازی Dynasty Warriors ۲ بود؛ اثری که فرمول مبارزات تکنفره در برابر صدها دشمن را به صنعتی نوپا معرفی کرد. او اکنون در پی انتقال مسئولیت بازسازی نسخههای بعدی به سایر توسعهدهندگان است تا وقت خود را روی ایدههای جدید متمرکز کند.
توموهیکو شو، تهیهکنندهی Dynasty Warriors، در ادامهی سخنان خود گفت:
«من اکنون در دههی ۵۰ سالگی زندگیام هستم و گاهی از خود میپرسم پیش از بازنشستگی توانایی ساخت چند بازی دیگر را دارم؛ بنابراین ترجیح میدهم بازیها و دنبالههای کاملا جدید خلق کنم. در عین حال، قصد دارم به بازخورد طرفدارانی که سالها از ما حمایت کردهاند پاسخ دهم. به همین دلیل به سپردن پروژهی بعدی به فرد دیگری فکر میکنم. به ثمر نشستن این ریمستر تلاشی طاقتفرسا بود و سالها زمان برد. عوامل فنی تنظیمات فراوانی اعمال کردند تا اثری شایستهی استانداردهای امروزی بسازند، هرچند مشخص نیست واکنش و ارزیابی نهایی بازیکنان چگونه باشد.»
به نظر شما توسعهدهندگان باسابقه باید وقت خود را روی ساخت بازیهای کاملا جدید متمرکز کنند یا به بازسازی نسخههای محبوب کلاسیک بپردازند؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.

