[ad_۱]
بازی Ryse: Son of Rome در سال ۲۰۱۳ به عنوان یک اثر انحصاری جاهطلبانه برای کنسول ایکس باکس وان توسط استودیوی کرایتک عرضه شد. این بازی با وجود گرافیک واقعگرایانه و سیستم مبارزات خشن، بازخوردهای متوسطی دریافت کرد و در زمینه تجاری به موفقیت نرسید. با این حال سازندگان بازی برنامههای بزرگی برای تبدیل این اثر به یک فرانچایز چندنسخهای داشتند.
بهگزارش EGW News، اعضای تیم توسعه از جمله پاتریک هاننبرگر طراح تولید، یانیک بوشر مدیر پروژه و پیتر گورنستین مدیر هنری در گفتوگو با رسانه آیجیان اعلام کردند که نسخههای لغوشده این بازی قرار بود بازیکنان را به دنیای وایکینگها، ژاپن، انگلستان، فرانسه و قسطنطنیه ببرند.
یکی از اعضای تیم توسعه درباره ایده ساخت نسخه وایکینگی این بازی گفت:
«من برای ساخت یک بازی وایکینگی بسیار هیجانزده بودم. فرصتها بینظیر بودند. بازی درباره وایکینگها میتوانست بازیکنان را به غارت سواحل انگلستان و فرانسه، سواحل نیوفاندلند و حتی شهر قسطنطنیه ببرد؛ جایی که آنها به عنوان محافظان امپراتور بیزانس خدمت میکردند. این قلمرو در آن زمان ناشناخته بود، فصل اول سریال وایکینگها تازه پخش میشد و بازی Assassin’s Creed Valhalla نزدیک به یک دهه با ما فاصله داشت.»
برخی از اعضای تیم احساس میکردند که تازه پایههای این مالکیت فکری بنا شده است و تغییر مسیر به سمت ژاپن یا سرزمینهای دیگر، انحراف بزرگی از ریشههای رومی بازی محسوب میشود.
این بازی در حال حاضر برای کامپیوتر، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری ایکس | اس در دسترس است و میتواند جزو بهترین بازی های ایکس باکس وان محسوب شود. به نظر شما بازی Ryse: Son of Rome شایستگی تبدیل شدن به یک فرانچایز بزرگ مانند اساسینز کرید را داشت؟

