[ad_۱]
نسخه بازسازی بازی محبوب Splinter Cell با تغییرات ساختاری در بخش گیمپلی و ارتقای بصری همراه خواهد بود. بر اساس اطلاعات فاششده از سوی یک افشاگر با نام کاربری RogueTx، این بازی با استفاده از موتور بازیسازی اسنودراپ (Snowdrop) و رابط برنامهنویسی دایرکتایکس ۱۲ توسعه مییابد تا جلوههای بصری مدرنی را ارائه دهد.
بهگزارش گیمینگبولت، مهمترین تغییر این نسخه در مقایسه با بازی اصلی، گسترش روشهای غیرکشنده برای مقابله با دشمنان است. وجود محیطهای تخریبپذیر در این اثر به بازیکنان اجازه میدهد تا راههای جدیدی را برای عبور از مراحل خطی بازی پیدا کنند.
ابزارهای قدیمی و جدیدی مانند دوربینهای چسبنده، نارنجکهای گاز و امکان فعال یا غیرفعال کردن دستی آژیرهای خطر در اختیار بازیکن قرار میگیرد. افزون بر این موارد، قابلیت سر خوردن از روی لولهها و استفاده از زیپلاین به سیستم حرکتی سام فیشر اضافه میشود.
ویژگیهای کلیدی نسخه اصلی مانند نمایشگر میزان دیده شدن در تاریکی و نور در این نسخه نیز حضور دارند. شرکت یوبیسافت با حفظ این مکانیک نشان میدهد که به ریشههای مخفیکاری این مجموعه وفادار مانده است.
گزارشهای اخیر نشان میدهند که انتشار بازی تا سال ۲۰۲۷ به تعویق افتاده است. این اثر برای کامپیوترهای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس | اس عرضه خواهد شد.
استودیوی تورنتو یوبیسافت با وجود تعدیل نیروهای اخیر در این شرکت، روند توسعه بازی را ادامه میدهد. سخنگوی یوبیسافت پیشتر اعلام کرده بود که این استودیو با وجود کاهش ۴۰ نفر از کارکنان خود، همچنان به ساخت این پروژه متعهد است.
به نظر شما اضافه شدن محیطهای تخریبپذیر و ابزارهای جدید میتواند جذابیت بازی کلاسیک اسپلینتر سل را دوچندان کند؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

