توسعهدهندگان بازی GTA ۴ قصد داشتند برای تکتک شهروندان حاضر در دنیای بازی، زندگی مستقل و برنامهی روزانهی اختصاصی طراحی کنند. با این حال، اجرای چنین ویژگی پیچیدهای به دلیل مشکلات فنی گسترده و عدم اهمیت آن برای بازیکنان کنار گذاشته شد.
بهگزارش وبسایت گیمزرادار و طبق گفتوگوی ابه ورمای، مدیر فنی سابق راکاستار گیمز با مجلهی Edge، لزلی بنزیس تهیهکنندهی سابق این استودیو به دنبال تحقق این ایدهی انقلابی بود.
ابه ورمای، مدیر فنی سابق راکستار گیمز، گفت:
«لزلی بنزیس میخواست تمام شخصیتهای غیرقابلبازی در GTA ۴ زندگی خودشان را داشته باشند؛ مکانی برای زندگی و یک برنامهی روزانه. هر روز صبح آنها باید سوار ماشین میشدند و به سر کار میرفتند. مدتی روی پیادهسازی آن کار کردیم، اما در نهایت فوقالعاده مشکلساز شد.»

