بجویبجویبجوی
  • صفحه اصلی
  • محتوا
  • جستجو
  • نشان ها
  • دسته بندی ها
    • خبری
    • فناوری
    • ورزش
    • فیلم و سینما
    • اقتصادی
    • بازی رایانه ای
    • مجلات اینترنتی
    • سفر و گردشگری
    • خودرو
    • مذهبی
    • مادر و کودک
    • معماری و چیدمان
    • زیبایی و سلامت
    • کاریابی
    • منابع خارجی
    • ویدئو
جستجو
صفحات تخصصی
  • آخرین نتایج ورزشی
  • بورس و اوراق بهادار
  • صفحات روزنامه ها
  • قیمت ارز و فلزات گران بها
سایر
  • دسته بندی ها
  • منابع
  • ارتباط با ما
  • حریم خصوصی
در ما بجوی او را ، در او بجوی ما را
خواندن: اعتراف کلیف بلزینسکی به نقش غرور شخصی در شکست بازی LawBreakers – زومجی
به اشتراک بگذارید
تغییر اندازه فونتآآ
بجویبجوی
تغییر اندازه فونتآآ
  • خبری
  • ورزش
  • فناوری
  • مذهبی
  • معماری و چیدمان
  • زیبایی و سلامت
  • اقتصادی
  • بازی رایانه ای
  • خودرو
  • سفر و گردشگری
  • فیلم و سینما
  • مادر و کودک
  • مجلات اینترنتی
  • کاریابی
  • منابع خارجی
  • ویدئو
جستجو
  • صفحه اصلی
  • محتوا
  • جستجو
  • نشان ها
  • دسته بندی ها
    • معماری و چیدمان
    • منابع خارجی
    • زیبایی و سلامت
    • فناوری
    • ورزش
    • مجلات اینترنتی
    • اقتصادی
    • خودرو
    • مذهبی
    • خبری
    • سفر و گردشگری
    • بازی رایانه ای
    • کاریابی
    • مادر و کودک
    • فیلم و سینما
    • منابع خارجی
    • ویدئو
ما را دنبال کنید
در ما بجوی او را ، در او بجوی ما را
بجوی > بازی رایانه ای > اعتراف کلیف بلزینسکی به نقش غرور شخصی در شکست بازی LawBreakers – زومجی
بازی رایانه ای

اعتراف کلیف بلزینسکی به نقش غرور شخصی در شکست بازی LawBreakers – زومجی

آخرین به روز رسانی: دوشنبه 29 تیر 1405 09:14
زومجی
به اشتراک بگذارید
3 دقیقه مطالعه
اعتراف کلیف بلزینسکی به نقش غرور شخصی در شکست بازی LawBreakers – زومجی
اشتراک گذاری

[ad_۱]

بازی شوتر LawBreakers در سال ۲۰۱۷ میلادی روانه بازار شد و با وجود دریافت بازخوردهای مثبت از سوی منتقدان، در جذب مخاطب ناکام ماند و استودیوی سازنده‌ی آن یعنی باس کی تنها یک سال پس از عرضه بازی تعطیل شد. اکنون پس از گذشت سال‌ها از این اتفاق، بنیان‌گذار این استودیو دلایل جدیدی را درباره‌ی این شکست مطرح کرده است.

به‌گزارش پی‌سی گیمر، کلیف بلزینسکی در گفت‌و‌گو با رسانه‌ی ۸۰.lv اعلام کرد که تمایل شدید او برای تبدیل کردن این استودیو به نمایش انفرادی خودش، مانع از همکاری دوباره با راد فرگوسن شد؛ شخصی که پیش از این در توسعه‌ی سه‌گانه‌ی اصلی Gears of War نقشی کلیدی داشت:

«من می‌توانستم از کمک راد بهره ببرم، اما می‌خواستم این پروژه نمایش اختصاصی خودم باشد و این نخستین قدم برای ورود غرور من به کار بود. تصور می‌کردم اگر بازی را به عنوان کلیف بسازم، مردم به سمت آن می‌آیند. فکر می‌کردم نوعی وفاداری به برند در میان افرادی که مرا می‌شناسند وجود دارد، اما مشخص شد که مردم به خود بازی وفادار هستند و لزوما به شخص سازنده وفاداری ندارند.»

این بازیساز باسابقه همچنین به قرارداد نشر بازی با شرکت کره‌ای نکسون اشاره کرد و توضیح داد که اولویت‌های این قرارداد اشتباه تنظیم شده بود. طبق این توافق، مالکیت اثر در اختیار باس کی باقی ماند، اما این موضوع انگیزه‌ی نکسون را برای بازاریابی گسترده کاهش داد زیرا سود چندانی از موفقیت بزرگ بازی به دست نمی‌آورد.

بلزینسکی فروپاشی استودیوی خود را به مرگ بر اثر هزاران زخم کوچک تشبیه کرد و مواردی مانند طراحی هنری معمولی بازی، عرضه‌ نشدن هم‌زمان روی کنسول ایکس‌باکس برای جذب طرفداران قدیمی خود، اعتیاد به الکل و حضور کم‌رنگ در استودیو در زمان کارهای فشرده را از دیگر عوامل این شکست دانست. با این حال، وی تأکید کرد که همچنان تمایل دارد به دنیای بازی‌سازی بازگردد و شخصیت‌ها و جهان‌های جدیدی خلق کند.

به نظر شما چرا بازی‌های باکیفیت گاهی قربانی تصمیم‌های اشتباه مدیران خود می‌شوند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.



برای مشاهده منبع محتوا اینجا کلیک کنید 

[ad_۲]
برچسب ها:gameبازیبازی کامپوتری
این مقاله را به اشتراک بگذارید
فیس بوک پینترست واتساپ واتساپ لینکدین تلگرام لینک را کپی کنید چاپ کنید
مقاله قبلی خبر مهم برای مسافران اربعین؛ آغاز پیش‌فروش بلیت قطار | مسیرهای پیش‌بینی‌شده برای جابه‌جایی زائران اربعین خبر مهم برای مسافران اربعین؛ آغاز پیش‌فروش بلیت قطار | مسیرهای پیش‌بینی‌شده برای جابه‌جایی زائران اربعین
مقاله بعدی ببینید| خط زندگی نوه مشترک امام حسن و امام حسین(ع) ببینید| خط زندگی نوه مشترک امام حسن و امام حسین(ع)
بدون دیدگاه بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

انسان بودن خود را ثابت کنید: 8   +   6   =  

برچسب ها

English game IT اخبار ارز دیجیتال استخدام اقتصاد انیمیشن بازی بازی کامپوتری بیماری تور تکنولوژی خبر خودرو درمان دیجیتال دین زیبایی سبک زندگی سریال سفر سلامت سلامتی علمی فناوری فوتبال فیلم مادر ماشین محتوا اینترنتی مذهب معماری موتور موفقیت نوزاد هنر ورزش ورزشی چهره ها چیدمان کاریابی کشتی کودک گردشگری

ما را دنبال کنید

Xدنبال کنید
اینستاگرامدنبال کنید
Tiktokدنبال کنید
تلگرامدنبال کنید

موارد مرتبط

از ستون فقرات بتسدا تا بیکاری؛ داستان تلخ یکی از اسطوره‌های Elder Scrolls – زومجی
بازی رایانه ای

از ستون فقرات بتسدا تا بیکاری؛ داستان تلخ یکی از اسطوره‌های Elder Scrolls – زومجی

چهارشنبه 25 شهریور 1405
کول پالمر برای استریم پیش از موعد FC ۲۷ از توییچ بن شد! – زومجی
بازی رایانه ای

کول پالمر برای استریم پیش از موعد FC ۲۷ از توییچ بن شد! – زومجی

سه‌شنبه 24 شهریور 1405
موج دوم بازی‌های گیم پس در سپتامبر ۲۰۲۶ شامل نام‌های بزرگی است – زومجی
بازی رایانه ای

موج دوم بازی‌های گیم پس در سپتامبر ۲۰۲۶ شامل نام‌های بزرگی است – زومجی

سه‌شنبه 24 شهریور 1405
عملکرد فنی Control Resonant روی پلی استیشن ۵ مشخص شد – زومجی
بازی رایانه ای

عملکرد فنی Control Resonant روی پلی استیشن ۵ مشخص شد – زومجی

سه‌شنبه 24 شهریور 1405
نمایش بیشتر

درباره ما

بجوی با جستجو در منابع وب فارسی محتوا متنوع برای شما جمع آوری کرده و در زمان شما صرفه جویی می کند. شما در بجوی می توانید محتوا جدیدترین منابع مورد علاقه خود را مشاهده و سپس در منبع اصلی دنبال کنید.کلیه محتوا نمایش داده شده توسط منابع جستجو تولید شده و بجوی هیچ گونه مسئولیتی در قبال محتوا تولید شده ندارد.

دسته بندی های پر بازدید

  • خبری
  • ورزش
  • فناوری
  • مجلات اینترنتی
  • اقتصادی
  • خودرو

دسترسی سریع

  • قیمت ارز و فلزات گران بها
  • آخرین نتایج ورزشی
  • بورس و اوراق بهادار
  • صفحات روزنامه ها
  • دسته بندی ها
  • منابع

بجویبجوی
ما را دنبال کنید
© 1405 تمامی حقوق برای بجوی محفوظ است.
  • حفظ حریم خصوصی
  • ارتباط با ما