[ad_۱]
توسعهدهندگان بازی ویدئویی Suicide Squad: Kill the Justice League پس از تجربهای فرساینده در طول فرآیند ساخت این اثر، به فکر کنارهگیری کامل از صنعت بازیهای ویدئویی افتادند.
این پروژه که با انتقادهای گستردهای مواجه شد، یکی از سختترین دورههای کاری اعضای استودیوی راکاستدی را رقم زد. بهگزارش وبسایت گیمینگبولت، اکسل ریدبی و جانی آرمسترانگ، دو سازنده این اثر در مصاحبهای با رسانه بلومبرگ از شرایط بحرانی حاکم بر روند توسعه پرده برداشتند.
این دو بازیساز تایید کردند که تصمیمهای کلیدی طراحی بازی تحت تاثیر مستقیم مدیران ارشد و با تمرکز بر میزان سودآوری مالی اتخاذ میشد.
اکسل ریدبی که در ادامه به کارگردان پروژه تبدیل شد، از جلسات متعدد با مدیران درباره روشهای افزایش مخاطب و تغییر طراحیها برای تکرارپذیری بازی یاد کرد. ریدبی درباره آن دوران گفت:
«آنجا بود که احساس کردم دیگر بازی نمیسازم. من فقط از یک جدول محاسباتی و تحلیلهای بازاریابی مبهم پیروی میکردم که هیچکس نمیتوانست آن را بهطور واضح ارائه کند. حس کردم این آن صنعت بازیسازی نیست که میخواستم در آن کار کنم.»

