بررسی کدهای پنهان بازی Call of Duty: World at War نشان میدهد که استودیو Treyarch در ابتدا برنامههای بسیار بزرگتری برای استفاده از وسایل نقلیه در بخش چندنفره در سر داشته است. این یافتههای جدید نشان میدهند که تانکها در نسخه نهایی تنها یک ویژگی جانبی کماهمیت بودند، در حالی که در طرحهای اولیه نقشی کلیدی در جریان بازی ایفا میکردند.
بهگزارش ign.com، افشاگرانی با نامهای کاربری ForwardLeaks و TheSpoopatron در شبکه اجتماعی ایکس، اسنادی را از فایلهای بازی استخراج کردهاند که از یک سیستم کاملا متفاوت پرده برمیدارد. بر اساس این اطلاعات، بازیکنان میتوانستند پس از کسب هفت کیل متوالی (Killstreak)، یک تانک جنگی درخواست کنند. این تانکها قابلیت شخصیسازی کامل داشتند و کاربران میتوانستند تجهیزاتی مانند شعلهافکن، سلاحهای مختلف و قابلیتهای ویژه ارتقای سرعت را روی آنها نصب کنند.
توسعهدهندگان برای پشتیبانی از این سیستم زرهی گسترده، چندین نقشه اختصاصی بزرگ طراحی کرده بودند که نامهای Railway ،Sandtrap ،Village و Zoo در میان فایلهای لغوشده دیده میشود. در نسخه نهایی بازی، تانکها تنها در چهار نقشه محدود حضور داشتند و امکان شخصیسازی آنها کاملا حذف شد. این تغییرات بزرگ احتمالا به دلیل چرخه توسعه فشرده و دو ساله بازی رخ داده است که سازندگان را مجبور به بازبینیهای اساسی و حذف بخشهای پیچیده کرد.
تصور اینکه بخش چندنفره این مجموعه بازی محبوب در صورت انتشار این ویژگیها چه تغییری میکرد، بسیار هیجانانگیز است. این رویکرد میتوانست مسیر رقابت این اثر را با رقیب دیرینهاش یعنی Battlefield هموارتر کند. اگرچه در نسخههای اخیر Modern Warfare بخش Ground War میزبان وسایل نقلیه است، اما این تجربه هنوز نتوانسته به محبوبیت و هیجان رقابتهای سنتی شش در برابر شش برسد.

