یکی از خالقان بازی Path of Exile از جزئیات معرفی بازی Diablo ۵ ابراز امیدواری محتاطانه کرد. کریس ویلسون با بررسی رویکرد جدید بلیزارد، این اثر را نزدیکتر به روح نسخههای نخستین این مجموعهی نقشآفرینی اکشن توصیف کرده است.
بهگزارش گیمزرادار، ویلسون که پیشتر اعلام کرده بود ارتباط چندانی با بازیهای Diablo ۳ و Diablo ۴ برقرار نکرده، نشانههای اولیهی نسخهی پنجم را گامی مثبت در جهت احیای ساختار کلاسیک میداند. او بازگشت فونت شعلهور در لوگو و تغییرات سیستم مدیریت داراییها (Inventory) با ابعاد مختلف برای آیتمها را نشانههایی هدفمند برای جلب نظر طرفداران قدیمی برشمرد.
کریس ویلسون، یکی از خالقان بازی Path of Exile، گفت:
«احساس میکردم مجموعهی دیابلو از نوع بازیهایی که دوست داشتم فاصله گرفته است، اما وقتی معرفی Diablo ۵ را تماشا کردم، کورسویی از امید در من زنده شد. این حس نه فقط به خاطر حرفهایی که میزدند، بلکه به دلیل مواردی بود که عمدا برای نمایش انتخاب کرده بودند.»
ویلسون همچنین دربارهی معنای این تصمیمات طراحی افزود:
«اینها سیگنالهای مشخصی به بازیکنانی مانند من هستند که نشان میدهد احتمالا همهچیز به اصول اولیه بازمیگردد و سازندگان از بازیهای اصلی که پایهگذار این فرنچایز بودند درس میگیرند.»
بزرگترین شرط ویلسون برای موفقیت این ساختار، کنار گذاشتن مقیاسپذیری سطح دشمنان (Level Scaling) در مقایسه با ارتقای بازیکن است. ویلسون دربارهی ضرورت تغییر سیستم تراز دشمنان توضیح داد:
«بهنظر من، Diablo ۵ حتما باید از یک سیستم سنتی استفاده کند که در آن جهان بازی هیولاهای قدرتمندتری دارد و شما میتوانید بر اساس تواناییهای فعلی خود انتخاب کنید که با چه سرعتی در آن پیشروی و در کجا مبارزه کنید.»
ویلسون در پایان ارزیابی خود بیان کرد:
«من نسبت به Diablo ۵ امیدواری محتاطانهای دارم. انتظارش را نداشتم، اما آنها کلمات جادویی لازم را به زبان آوردند و فونت مناسبی برای لوگو انتخاب کردند. امیدوارم کار خود را به بهترین شکل انجام دهند.»
به باور او، رونق کل اکوسیستم سبک اکشن نقش آفرینی از موفقیت نسخهی جدید دیابلو سود خواهد برد.
دیدگاه خود را دربارهی بازگشت بازی Diablo ۵ به مکانیکهای کلاسیک و رقابت آن با Path of Exile با ما در میان بگذارید.

