بجویبجویبجوی
  • صفحه اصلی
  • دسته بندی
    • خبری
    • فناوری
    • ورزش
    • فیلم و سینما
    • اقتصادی
    • بازی رایانه ای
    • مجلات اینترنتی
    • سفر و گردشگری
    • خودرو
    • مذهبی
    • مادر و کودک
    • معماری و چیدمان
    • زیبایی و سلامت
    • کاریابی
    • منابع خارجی
    • ویدئو
  • محتوا
  • نشان ها
  • جستجو
جستجو
صفحات تخصصی
  • آخرین نتایج ورزشی
  • بورس و اوراق بهادار
  • صفحات روزنامه ها
  • قیمت ارز و فلزات گران بها
سایر
  • دسته بندی ها
  • منابع
  • ارتباط با ما
  • حریم خصوصی
در ما بجوی او را ، در او بجوی ما را
خواندن: کاسپاروف در برابر دیپ بلو: باگ نرم‌افزاری که غرور بشریت را در هم شکست
به اشتراک بگذارید
ورود به حساب
اطلاعیه نمایش بیشتر
تغییر اندازه فونتآآ
بجویبجوی
تغییر اندازه فونتآآ
  • خبری
  • ورزش
  • فناوری
  • مذهبی
  • معماری و چیدمان
  • زیبایی و سلامت
  • اقتصادی
  • بازی رایانه ای
  • خودرو
  • سفر و گردشگری
  • فیلم و سینما
  • مادر و کودک
  • مجلات اینترنتی
  • کاریابی
  • منابع خارجی
  • ویدئو
جستجو
  • صفحه اصلی
  • دسته بندی ها
    • معماری و چیدمان
    • منابع خارجی
    • مذهبی
    • زیبایی و سلامت
    • فناوری
    • ورزش
    • مجلات اینترنتی
    • اقتصادی
    • خبری
    • خودرو
    • سفر و گردشگری
    • بازی رایانه ای
    • کاریابی
    • مادر و کودک
    • فیلم و سینما
    • منابع خارجی
    • ویدئو
  • محتوا
  • نشان ها
  • جستجو
یک حساب کاربری دارید؟ ورود به حساب
ما را دنبال کنید
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
بجوی > دسته‌بندی نشده > کاسپاروف در برابر دیپ بلو: باگ نرم‌افزاری که غرور بشریت را در هم شکست
دسته‌بندی نشده

کاسپاروف در برابر دیپ بلو: باگ نرم‌افزاری که غرور بشریت را در هم شکست

آخرین به روز رسانی: سه‌شنبه 16 تیر 1405 04:25
زومیت
به اشتراک بگذارید
13 دقیقه مطالعه
کاسپاروف در برابر دیپ بلو: باگ نرم‌افزاری که غرور بشریت را در هم شکست
اشتراک گذاری

[ad_۱]

سرفصل های مطالب
  • فصل اول: افسانه شکست‌ناپذیری و ظهور یک هیولا
  • فصل دوم: پیش‌لرزه‌های ۱۹۹۶؛ فریب غرور
  • فصل سوم: بازگشت دیپ بلو و جنگ روانی ۱۹۹۷
  • فصل چهارم: باگی که یک نابغه را دیوانه کرد
  • فصل پنجم: فروپاشی در بازی دوم و اتهام تقلب
  • فصل ششم: روز واقعه؛ یکشنبه سیاه شطرنج
  • فصل هفتم: پس‌لرزه‌ها و میراث یک نبرد تاریخی
  • جمع‌بندی: پایانی که یک آغاز بود

روز ۱۱ می سال ۱۹۹۷، طبقه سی و پنجم ساختمان «اکوئیتبل سنتر» در منهتن نیویورک، غرق در سکوتی وهم‌آور بود. صدها خبرنگار، استادبزرگ شطرنج و مهندس کامپیوتر نفس‌هایشان را حبس کرده بودند. در مرکز اتاق، پشت یک میز چوبی، گری کاسپاروف (Garry Kasparov)، کسی که بسیاری او را بزرگ‌ترین شطرنج‌باز تاریخ می‌دانستند، سرش را میان دستانش گرفته بود. روبه‌روی او، نه یک انسان، بلکه یک مانیتور خاموش قرار داشت که حرکات یک هیولای سیلیکونی به نام «دیپ بلو» (Deep Blue) را به نمایش می‌گذاشت.

کاسپاروف، مردی که به شکست‌ناپذیری، غرور و ذهن تهاجمی‌اش شهرت داشت، در حال تجربه چیزی بود که در تمام عمرش از آن فرار می‌کرد: استیصال مطلق. او تنها پس از ۱۹ حرکت، مهره پادشاه خود را به نشانه تسلیم خواباند و با چهره‌ای برافروخته از روی صندلی بلند شد. این تنها یک باخت در یک بازی شطرنج نبود؛ این لحظه‌ای بود که غرور روشنفکرانه بشر تَرَک برداشت و اولین شوک واقعی هوش مصنوعی به پیکره بشریت وارد شد. اما چگونه یک ماشین توانست ذهن پیچیده‌ترین استراتژیست جهان را در هم بشکند؟

فصل اول: افسانه شکست‌ناپذیری و ظهور یک هیولا

برای درک عظمت این رویداد، باید جایگاه گری کاسپاروف در دهه ۹۰ میلادی را بشناسیم. او در سال ۱۹۸۵ زمانی که تنها ۲۲ سال داشت، جوان‌ترین قهرمان شطرنج جهان شد و برای بیش از یک دهه، هیچ انسانی نتوانست پادشاهی او را تهدید کند. کاسپاروف تنها یک بازیکن نبود؛ او نماد نبوغ انسانی، شهود، خلاقیت و روان‌شناسی تهاجمی بود. او عمیقاً باور داشت که شطرنج، عرصه‌ای است که شهود انسانی همیشه بر محاسبات سرد و بی‌روح ماشینی غلبه خواهد کرد.

در سوی دیگر این میدان، غول فناوری آن زمان یعنی IBM قرار داشت. در اواخر دهه ۸۰ و اوایل دهه ۹۰، پروژه‌ای در دانشگاه کارنگی ملون توسط یک مهندس تایوانی-آمریکایی به نام فنگ-شیونگ هسو (Feng-Hsiung Hsu) با نام «چیپ‌تست» (ChipTest) آغاز شد که بعدها به «دیپ ثات» (Deep Thought) تغییر نام داد. شرکت IBM این تیم را استخدام کرد تا یک ابررایانه مخصوص شطرنج بسازند. هدف آن‌ها اثبات قدرت پردازشی کامپیوترهای IBM در حل مسائل پیچیده بود.

نتیجه این تلاش، سوپرکامپیوتری به نام «دیپ بلو» بود؛ یک هیولای ۱.۴ تنی متشکل از ۳۲ پردازنده RS/۶۰۰۰ و ۴۸۰ تراشه سفارشی که صرفاً برای ارزیابی موقعیت‌های شطرنج طراحی شده بودند. این دستگاه می‌توانست در هر ثانیه ۲۰۰ میلیون موقعیت شطرنج را محاسبه کند.

فصل دوم: پیش‌لرزه‌های ۱۹۹۶؛ فریب غرور

نبرد نهایی در سال ۱۹۹۷ رخ نداد، بلکه ریشه‌های آن به فوریه ۱۹۹۶ در فیلادلفیا بازمی‌گشت. در آن سال، دیپ بلو برای اولین بار در یک مسابقه ۶ گانه مقابل کاسپاروف قرار گرفت. جهان در شوک فرو رفت وقتی کامپیوتر توانست بازی اول را پیروز شود. این اولین بار در تاریخ بود که یک کامپیوتر در شرایط مسابقه رسمی (با کنترل زمان استاندارد)، قهرمان جهان را شکست می‌داد.

اما کاسپاروف خیلی زود خودش را بازیابی کرد. او متوجه شد که ماشین در درک استراتژی‌های بلندمدت و موقعیت‌های بسته ضعف دارد. کاسپاروف با تغییر سبک بازی خود از حالت تهاجمی به یک بازی محتاطانه و پوزیشنال، توانست در نهایت مسابقه را با نتیجه ۴-۲ به نفع خود پایان دهد.

پس از این پیروزی، کاسپاروف با غرور اعلام کرد: «کامپیوترها تا زمانی که نتوانند شعر بنویسند یا موسیقی بسازند، هرگز نمی‌توانند در شطرنج که ترکیبی از هنر و علم است، انسان را شکست دهند.» او معتقد بود بشریت تا دهه‌ها از تهدید ماشین‌ها در امان است. اما تیم IBM به جای تسلیم شدن، دیپ بلو را کالبدشکافی کرده و نسخه جدیدی ساختند که به طور غیررسمی «دیپ بلو دو» نامیده می‌شد. ماشینی که قرار بود کابوس کاسپاروف شود.

فصل سوم: بازگشت دیپ بلو و جنگ روانی ۱۹۹۷

مسابقه مجدد در می ۱۹۹۷ برنامه‌ریزی شد. IBM این بار با یک استراتژی کاملاً متفاوت وارد میدان شد. آن‌ها یک استادبزرگ آمریکایی به نام جوئل بنجامین (Joel Benjamin) را استخدام کرده بودند تا به صورت تمام‌وقت با تیم مهندسان کار کند و «کتابخانه گشایش‌ها» (Opening Book) دیپ بلو را با هزاران استراتژی پیچیده تغذیه کند.

اما بزرگترین سلاح IBM، جنگ روانی بود. بر اساس قوانین قرارداد، تیم IBM از ارائه سوابق بازی‌های تمرینی دیپ بلو به کاسپاروف خودداری کرد، در حالی که دیپ بلو به تمام بازی‌های تاریخ کاسپاروف دسترسی داشت. این عدم تقارن اطلاعاتی، ذهن پارانوئید کاسپاروف را پیش از شروع مسابقه آشفته کرده بود. مسابقه در قالب ۶ بازی برگزار می‌شد و جایزه آن ۱.۱ میلیون دلار بود.

فصل چهارم: باگی که یک نابغه را دیوانه کرد

بازی اول مسابقه ۱۹۹۷ با پیروزی کاسپاروف به پایان رسید، اما یک اتفاق بسیار عجیب در اواخر این بازی رخ داد که مسیر کل تورنمنت را تغییر داد. در حرکت ۴۴، در حالی که دیپ بلو در حال باخت بود، به جای انجام یک حرکت منطقی برای به تاخیر انداختن شکست، حرکتی کاملاً بی‌معنی و غیرمنتظره انجام داد و سپس تسلیم شد.

کاسپاروف که به شدت درگیر تحلیل روان‌شناختی حریف بود، این حرکت را نشانه‌ای از درک عمیق و استراتژی پنهان ماشین قلمداد کرد. او با خود فکر کرد: «آیا ماشین به سطحی از هوش رسیده که در حال بازی روانی با من است؟»

نکته جالب و تاریخی ماجرا سال‌ها بعد توسط موری کمبل (Murray Campbell)، یکی از مهندسان دیپ بلو فاش شد: آن حرکت عجیب، اصلاً یک استراتژی هوشمندانه نبود؛ بلکه صرفاً یک «باگ نرم‌افزاری» بود! ماشین در آن لحظه نتوانسته بود بین گزینه‌های بازنده تصمیمی بگیرد و طبق برنامه‌نویسی پیش‌فرض، یک حرکت کاملاً تصادفی (Random) را انتخاب کرده بود. همین خطای ساده نرم‌افزاری، چنان وحشتی در دل کاسپاروف انداخت که او را در بازی‌های بعدی از نظر روانی فلج کرد.

فصل پنجم: فروپاشی در بازی دوم و اتهام تقلب

بازی دوم نقطه عطف تاریخ شطرنج بود. کاسپاروف یک دام استراتژیک پهن کرد؛ دامی که تمام کامپیوترهای آن زمان به دلیل طمع برای گرفتن مهره و محاسبه کوتاه-مدت در آن می‌افتادند. اما دیپ بلو در کمال شگفتی، دست به یک حرکت دفاعی و به شدت «انسانی» زد و از افتادن در دام اجتناب کرد.

این حرکت چنان ظریف و غیرماشینی بود که کاسپاروف از تعجب خشکش زد. او در موقعیتی که در واقع مساوی بود، از شدت فشار روانی و ناامیدی در حرکت ۴۵ تسلیم شد. فردای آن روز، تحلیل‌گران نشان دادند که کاسپاروف می‌توانست با یک حرکت ساده، بازی را به تساوی بکشاند.

شکست در بازی دوم، کاسپاروف را به مرز جنون کشاند. او در کنفرانس خبری پس از بازی، در مقابل صدها دوربین، IBM را به تقلب متهم کرد. او ادعا کرد که امکان ندارد یک ماشین چنین حرکت انسانی‌ای انجام دهد و قطعاً یک استادبزرگ انسانی در طول بازی به دیپ بلو کمک کرده است. IBM این اتهام را به شدت رد کرد، اما تنش و پارانویا ذهن قهرمان را کاملاً تسخیر کرده بود. کاسپاروف دیگر با یک ماشین بازی نمی‌کرد، او با سایه‌های ذهن خودش می‌جنگید.

فصل ششم: روز واقعه؛ یکشنبه سیاه شطرنج

پس از سه بازی متوالی که به تساوی ختم شد، نتیجه مسابقه ۲.۵ بر ۲.۵ بود. همه‌چیز به بازی ششم و نهایی در روز ۱۱ می ۱۹۹۷ بستگی داشت. کاسپاروف مهره سیاه را داشت. او که از نظر ذهنی کاملاً فرسوده شده بود، تصمیم گرفت از سبک همیشگی خود فاصله بگیرد و یک دفاع محافظه‌کارانه به نام دفاع کارو-کان (Caro-Kann Defense) را انتخاب کند تا ماشین را از کتابخانه گشایش‌هایش خارج کند.

اما او یک اشتباه فاحش مرتکب شد. در حرکت هفتم، کاسپاروف حرکتی انجام داد که یک نقطه ضعف شناخته شده در آن سیستم بود. او گمان می‌کرد ماشین‌ها به دلیل عدم درک مزایای موقعیتی، دست به قربانی دادن مهره نمی‌زنند. اما دیپ بلو بلافاصله یک اسب خود را قربانی کرد تا ساختار دفاعی کاسپاروف را در هم بشکند.

این حرکت مانند پتکی بر سر کاسپاروف فرود آمد. او در دام افتاده بود. موقعیت او به سرعت از هم پاشید. در کمتر از یک ساعت و تنها پس از ۱۹ حرکت، کاسپاروف در حالی که صورتش از خشم و ناامیدی سرخ شده بود، دستش را به نشانه تسلیم تکان داد. او به سرعت از سالن خارج شد و دیپ بلو به عنوان اولین کامپیوتری که قهرمان جهان را در یک مسابقه رسمی شکست داد، در تاریخ جاودانه شد. نتیجه نهایی تورنمنت: ۳.۵ به ۲.۵ به نفع ماشین.

فصل هفتم: پس‌لرزه‌ها و میراث یک نبرد تاریخی

شکست کاسپاروف موجی از بهت و حیرت در سراسر جهان ایجاد کرد. مجله نیوزویک (Newsweek) با تیتر درشت نوشت: «مرگ مغزی؟» (Brain Dead؟). بسیاری این رویداد را پایان تسلط انسان بر سیاره زمین و آغاز عصر ماشین‌ها توصیف کردند.

کاسپاروف بلافاصله درخواست یک مسابقه مجدد کرد، اما IBM در اقدامی بحث‌برانگیز، پروژه دیپ بلو را تعطیل کرد، کامپیوتر را اوراق نمود و قطعات آن را به موزه‌ها فرستاد. کاسپاروف سال‌ها با تلخی از این مسابقه یاد می‌کرد و آن را یک «آزمایش علمی کثیف» می‌نامید.

با این حال، این مسابقه پایان شطرنج نبود. برعکس، شطرنج با کمک کامپیوترها وارد عصر جدیدی شد. کاسپاروف بعدها مفهوم «شطرنج پیشرفته» یا نبرد سانتورها (Centaur Chess) را ابداع کرد؛ جایی که انسان و ماشین در کنار هم یک تیم را تشکیل می‌دهند.

نکته جالب اینجاست که دیپ بلو، با وجود قدرت بی‌نظیرش، هوش مصنوعی به معنای امروزی نبود. او یک سیستم مبتنی بر «جستجوی جستجوی فراگیر» (Brute-Force Search) بود و یادگیری ماشینی (Machine Learning) نداشت. ۲۰ سال بعد، هوش مصنوعی آلفازیرو (AlphaZero) از شرکت دیپ‌مایند، بدون هیچ دانش قبلی و تنها با بازی با خودش، در عرض چند ساعت تمام دانش شطرنج بشریت را فرا گرفت و قدرتمندترین موتورهای شطرنج جهان را در هم کوبید؛ اما این بار، انسان‌ها دیگر شوکه نشدند، زیرا کاسپاروف دو دهه قبل، راه را برای پذیرش این حقیقت تلخ هموار کرده بود.

جمع‌بندی: پایانی که یک آغاز بود

نبرد گری کاسپاروف و دیپ بلو در سال ۱۹۹۷، چیزی فراتر از حرکت مهره‌ها روی یک صفحه ۶۴ خانه‌ای بود. این رویارویی، برخورد دراماتیک دو نوع تفکر بود: نبوغ شهودی و آسیب‌پذیر انسان در برابر منطق بی‌رحم و خستگی‌ناپذیر ماشین. باخت کاسپاروف ثابت کرد که در حوزه‌هایی که قوانین مشخص و محاسبات خطی حاکم است، ماشین‌ها دیر یا زود از خالقان خود پیشی می‌گیرند. اما گریه برای این شکست بی‌معنی بود؛ چرا که همان‌طور که اختراع ماشین‌حساب مانع از پیشرفت ریاضیات نشد، شکست کاسپاروف نیز نقطه پایان هوش انسانی نبود، بلکه زنگ بیداری برای آغاز عصر همزیستی انسان و هوش مصنوعی بود.



برای مشاهده منبع محتوا اینجا کلیک کنید 

[ad_۲]
اداره حقوقی قوه قضاییه: رمز یک‌بار مصرف جایگزین مهر است، نه امضای الکترونیکی
اداره حقوقی قوه قضاییه: رمز یک‌بار مصرف جایگزین مهر است، نه امضای الکترونیکی
ماهواره‌ای به اندازه جعبه کفش می‌تواند سلاح‌های هسته‌ای پنهان در فضا را شناسایی کند
ماهواره‌ای به اندازه جعبه کفش می‌تواند سلاح‌های هسته‌ای پنهان در فضا را شناسایی کند
بحران در فولکس‌واگن؛ خودروساز سرشناس آلمانی شرایط جالبی ندارد
بحران در فولکس‌واگن؛ خودروساز سرشناس آلمانی شرایط جالبی ندارد
برچسب ها:ITدیجیتالفناوری

برای خبرنامه روزانه ثبت نام کنید

نگه دار! آخرین اخبار فوری را مستقیماً به صندوق ورودی خود دریافت کنید.
با ثبت‌نام، با شرایط استفاده ما موافقت می‌کنید و شیوه‌های داده در خط‌مشی رازداری ما را تأیید می‌کنید. شما میتوانید در هر موقع از اشتراک انصراف بدهید.
این مقاله را به اشتراک بگذارید
فیس بوک پینترست واتساپ واتساپ لینکدین تلگرام لینک را کپی کنید چاپ کنید
مقاله قبلی یک آسیب‌پذیری خطرناک در کمین هزاران والت رمزارز است یک آسیب‌پذیری خطرناک در کمین هزاران والت رمزارز است
مقاله بعدی ماجرای گل‌به‌خودی عجیب استاداسدی به عابدزاده در بازی با ژاپن؛ می‌خواستم امتحانش کنم! +ویدیو ماجرای گل‌به‌خودی عجیب استاداسدی به عابدزاده در بازی با ژاپن؛ می‌خواستم امتحانش کنم! +ویدیو
بدون دیدگاه بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

انسان بودن خود را ثابت کنید: 5   +   8   =  

ما را دنبال کنید

Xدنبال کنید
اینستاگرامدنبال کنید
Tiktokدنبال کنید
تلگرامدنبال کنید

به خواندن ادامه دهید

Andy Burnham urged to scrap income tax and NI in radical fiscal overhaul
Andy Burnham urged to scrap income tax and NI in radical fiscal overhaul
منابع خارجی
پنجشنبه 18 تیر 1405
ببینید |  پیکر مطهر رهبر شهید انقلاب اسلامی در آغوش ملت عزادار ایران در مشهد
ببینید | پیکر مطهر رهبر شهید انقلاب اسلامی در آغوش ملت عزادار ایران در مشهد
خبری
پنجشنبه 18 تیر 1405
ویدیو| گل تماشایی و مدرسه‌ای مثلث اولیسه، دمبله و امباپه در تمرینات فرانسه
ویدیو| گل تماشایی و مدرسه‌ای مثلث اولیسه، دمبله و امباپه در تمرینات فرانسه
ورزش
پنجشنبه 18 تیر 1405
استخدام کارشناس فروش در سمنان
استخدام کارشناس فروش در سمنان
کاریابی
پنجشنبه 18 تیر 1405

موارد مرتبط

تولید برق از سپر خودرو، ایده دیوانه‌وار هیوندای!
فناوری

تولید برق از سپر خودرو، ایده دیوانه‌وار هیوندای!

پنجشنبه 18 تیر 1405
حرکت قطار تهران-مشهد متوقف شد/حمله به مسیر ریلی
فناوری

حرکت قطار تهران-مشهد متوقف شد/حمله به مسیر ریلی

پنجشنبه 18 تیر 1405
اپل برای دریافت ۸۹ جایزه امی نامزد شد
فناوری

اپل برای دریافت ۸۹ جایزه امی نامزد شد

پنجشنبه 18 تیر 1405
محبوب‌ترین زبان برنامه‌نویسی دنیا آپدیت شد؛ رونمایی تایپ‌اسکریپت ۷
فناوری

محبوب‌ترین زبان برنامه‌نویسی دنیا آپدیت شد؛ رونمایی تایپ‌اسکریپت ۷

پنجشنبه 18 تیر 1405
نمایش بیشتر

درباره ما

بجوی با جستجو در منابع وب فارسی محتوا متنوع برای شما جمع آوری کرده و در زمان شما صرفه جویی می کند. شما در بجوی می توانید محتوا جدیدترین منابع مورد علاقه خود را مشاهده و سپس در منبع اصلی دنبال کنید.کلیه محتوا نمایش داده شده توسط منابع جستجو تولید شده و بجوی هیچ گونه مسئولیتی در قبال محتوا تولید شده ندارد.

دسته بندی های پر بازدید

  • خبری
  • ورزش
  • فناوری
  • مجلات اینترنتی
  • اقتصادی
  • خودرو

دسترسی سریع

  • قیمت ارز و فلزات گران بها
  • آخرین نتایج ورزشی
  • بورس و اوراق بهادار
  • صفحات روزنامه ها
  • دسته بندی ها
  • منابع

بجویبجوی
ما را دنبال کنید
© 1405 تمامی حقوق برای بجوی محفوظ است.
  • حفظ حریم خصوصی
  • ارتباط با ما
خوش آمدید!

به حساب کاربری خود وارد شوید

نام کاربری یا آدرس ایمیل
رمز عبور

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟

عضو نیستید؟ ثبت نام کنید