برنامهنویس هوش مصنوعی استودیوی IO Interactive به تحلیل جنبههای فنی Grand Theft Auto ۶ پرداخته است. برکای دورسون پس از بررسی ویدیوهای فاششده اعلام کرد راکاستار گیمز در زمینهی رفتار و شبیهسازی شخصیتهای غیرقابلبازی دستاوردی بیسابقه خلق کرده است.
بهگزارش گیمینگبولت، دورسون با مقایسهی جمعیتهای متراکم مجموعهی Hitman از جمله نسخهی Hitman: Blood Money محصول سال ۲۰۰۶ با دنیای جدید راکاستار، سیستم شبیهسازی بازی جدید را بسیار پیچیدهتر توصیف کرد.
برکای دورسون، برنامهنویس هوش مصنوعی، گفت:
«بهعنوان کسی که سه سال مستقیما در IO روی فناوری جمعیت کار کرده است، میتوانم بگویم فناوری جمعیت ما هیچ ارتباطی با فناوری موجود در Grand Theft Auto ۶ ندارد. در Grand Theft Auto، هر شخصیت بهصورت جداگانه شبیهسازی میشود و دستیابی به شبیهسازیهایی در چنین مقیاسی، آنها را حداقل ۱۰ سال از صنعت بازی جلوتر میاندازد. نزدیکترین عنوانی که شبیهسازی را در چنین سطحی انجام میدهد احتمالا Mount & Blade ۲: Bannerlord است که بله، من روی آن بازی هم کار کردهام.»

