استودیوی Bit Reactor سیستم مرگ دائمی (Permadeath) را به محور اصلی گیمپلی در اثر نوبتی Star Wars Zero Company تبدیل کرده است. برخلاف رویکرد مرسوم بازیهای پرهزینه که شخصیتهای داستانی را در برابر مرگ محافظت میکنند، در این عنوان تمام نیروها از جمله کاراکترهای دارای پیشزمینه روایی اختصاصی مانند شاگرد جدای بهنام تل-ری (Tel-Rae) ممکن است برای همیشه در میدان نبرد کشته شوند.
بهگزارش گیمینگبولت، مکانیزم مرگ دائمی بهصورت پیشفرض در درجهی سختی استاندارد فعال خواهد بود. ساختار آسیبدیدگی شخصیتها طبق یک روند سهمرحلهای مدیریت میشود، بهطوری که تخلیهی کامل نوار سلامت منجر به وضعیت سقوط کاراکتر و ثبت یک مصدومیت خواهد شد. ثبت سومین جراحت روی یک نیرو، مرگ قطعی او را رقم میزند و دسترسی کاربر به آن عضو گروه تا پایان ماجراجویی قطع میشود.

