شخصیتهای غیرقابلبازی در GTA ۶ رفتار تهاجمیتری نسبت به نسخههای گذشته نشان خواهند داد و جهان بازی نسبت به آشوبطلبی مخاطبان واکنشهای متفاوتی بروز میدهد.
استودیوی سازنده قصد دارد حس شکنندگی و خطرات زندگی در محیطی شبیه به جهان Red Dead Redemption ۲ را در محیط مدرن ایالت لئونیدا پیادهسازی کند.
بهگزارش وبسایت گیمزرادار، سیستم پویایی جدیدی تعبیه شده است که تسلط بی چونوچرای بازیکن را بر محیط شهری به چالش میکشد. راب نلسون، یکی از روسای استودیوی راکاستار نورث گفت:
«در بازیهای پیشین، بازیکنان در مقایسه با تمام افراد جهان بازی، به جز نیروهای پلیس، بیش از حد قدرتمند بودند. این موضوع میتوانست سرگرمکننده باشد؛ اما فکر نمیکنم به اندازه داشتن جهانی جذاب باشد که در آن افراد دیگر نیز انگیزههای خاص خود را دارند و علیه شما اقدام میکنند. شما همچنان قدرتمند و توانمند هستید؛ اما تنها فرد با توانایی اعمال خشونت یا تنها فرد دارای سلاح یا تنها فرد دیوانه در محیط نیستید. این موضوع جهان بازی را بسیار غیرقابل پیشبینیتر و جذابتر میکند.»

