کونامی بهطور رسمی توسعهی نسخهی جدید و ریبوت مجموعهی Castlevania را آغاز کرده است. این ناشر ژاپنی در سالهای گذشته با بازسازی آثاری نظیر Silent Hill ۲ و انتشار مجموعههای مختلف از Metal Gear Solid روند احیای فرنچایزهای قدیمی خود را در پیش گرفت و اکنون نوبت به سری بازیهای ومپایری و کلاسیک رسیده است. بهگزارش وبسایت اینسایدر گیمینگ، مدیران ارشد استودیو برنامههای گستردهای برای بازگرداندن مجموعههای نمادین خود در نظر دارند و تمرکز خود را روی چند بازی همزمان گذاشتهاند. هیدکی هایاکاوا، مدیرعامل کونامی گفت:
«پیشتر اشاره کردم که فوتبال، بیسبال و Yu-Gi-Oh! Trading Card Game سه ستون اصلی ما هستند؛ اما داشتن ستونهای بیشتر همیشه امکانپذیر است. شرکت ما بیش از ۵۰ سال است که بازی میسازد و چندین مالکیت فکری داریم که در سراسر جهان محبوب طرفداران هستند. به این نتیجه رسیدیم که ریبوت کردن چنین آثاری، روشی مؤثر برای بهرهبرداری حداکثری از آنها خواهد بود. در کنار METAL GEAR ،SILENT HILL و Momotaro Dentetsu، ما بهصورت فعالانه در حال توسعهی Castlevania هستیم. فلسفهی بنیادین ما این است که تا وقتی مخاطبی برای یک بازی وجود دارد، آن را روی پلتفرمهای متعددی عرضه کنیم. بهجای تمرکز صرف روی یک فرنچایز، ساختاری ایجاد کردهایم که امکان پیشبرد همزمان چندین مجموعه را با انرژی یکسان فراهم میکند.»

