بجویبجویبجوی
  • صفحه اصلی
  • محتوا
  • جستجو
  • نشان ها
  • دسته بندی ها
    • خبری
    • فناوری
    • ورزش
    • فیلم و سینما
    • اقتصادی
    • بازی رایانه ای
    • مجلات اینترنتی
    • سفر و گردشگری
    • خودرو
    • مذهبی
    • مادر و کودک
    • معماری و چیدمان
    • زیبایی و سلامت
    • کاریابی
    • منابع خارجی
    • ویدئو
جستجو
صفحات تخصصی
  • آخرین نتایج ورزشی
  • بورس و اوراق بهادار
  • صفحات روزنامه ها
  • قیمت ارز و فلزات گران بها
سایر
  • دسته بندی ها
  • منابع
  • ارتباط با ما
  • حریم خصوصی
در ما بجوی او را ، در او بجوی ما را
خواندن: همکاری قصه‌بازی و نوبیتکس؛ روایتی از خلق یک تجربه شنیداری مشترک برای خانواده‌ها
به اشتراک بگذارید
ورود به حساب
اطلاعیه نمایش بیشتر
تغییر اندازه فونتآآ
بجویبجوی
تغییر اندازه فونتآآ
  • خبری
  • ورزش
  • فناوری
  • مذهبی
  • معماری و چیدمان
  • زیبایی و سلامت
  • اقتصادی
  • بازی رایانه ای
  • خودرو
  • سفر و گردشگری
  • فیلم و سینما
  • مادر و کودک
  • مجلات اینترنتی
  • کاریابی
  • منابع خارجی
  • ویدئو
جستجو
  • صفحه اصلی
  • محتوا
  • جستجو
  • نشان ها
  • دسته بندی ها
    • معماری و چیدمان
    • منابع خارجی
    • زیبایی و سلامت
    • فناوری
    • ورزش
    • مجلات اینترنتی
    • اقتصادی
    • خودرو
    • مذهبی
    • خبری
    • سفر و گردشگری
    • بازی رایانه ای
    • کاریابی
    • مادر و کودک
    • فیلم و سینما
    • منابع خارجی
    • ویدئو
یک حساب کاربری دارید؟ ورود به حساب
ما را دنبال کنید
© 2022 Foxiz News Network. Ruby Design Company. All Rights Reserved.
بجوی > فناوری > همکاری قصه‌بازی و نوبیتکس؛ روایتی از خلق یک تجربه شنیداری مشترک برای خانواده‌ها
فناوری

همکاری قصه‌بازی و نوبیتکس؛ روایتی از خلق یک تجربه شنیداری مشترک برای خانواده‌ها

آخرین به روز رسانی: سه‌شنبه 6 مرداد 1405 17:15
زومیت
به اشتراک بگذارید
7 دقیقه مطالعه
همکاری قصه‌بازی و نوبیتکس؛ روایتی از خلق یک تجربه شنیداری مشترک برای خانواده‌ها
اشتراک گذاری

این همکاری با هدف ساخت تجربه‌های شنیداری مشترک برای کودکان و خانواده‌ها شکل گرفت؛ پروژه‌ای فرهنگی که تلاش می‌کند قصه را به رسانه‌ای برای ارتباط میان نسل‌ها تبدیل کند. قصه‌بازی در فصل جدید فعالیتش مسیر تازه‌ای را با محوریت تعامل بیشتر با مخاطبان ادامه می‌دهد. فصل جدید در همکاری با پلتفرم نوبیتکس تولید شده و اهمیت ایجاد تجربه‌های فرهنگی باکیفیت برای جامعه هدف مشترک قصه‌بازی و نوبیتکس بوده است.

کپی لینک

از قصه کودکانه تا تجربه‌ای خانوادگی

مهدی اعتمادسعید، بنیان‌گذار قصه‌بازی، این مجموعه را نه صرفا یک پروژه تولید محتوای کودک، بلکه رسانه‌ای برای خلق تجربه‌های شنیداری مشترک میان اعضای خانواده می‌داند؛ تجربه‌ای که بتواند برای کودکان و بزرگسالان هم‌زمان جذاب باشد.

او در گفت‌وگو با زومیت درباره ایده شکل‌گیری قصه‌بازی می‌گوید: «تصور کنید خانواده‌ای در خودرو در حال رفتن به مقصدی هستند و می‌خواهند یک تجربه شنیداری مشترک داشته باشند؛ چیزی که هم کودک از آن لذت ببرد و هم برای پدر و مادر جذاب باشد. قصه‌بازی دنبال ساخت چنین تجربه‌ای است.»

به گفته اعتمادسعید، بسیاری از محتوای کودک به‌صورت مستقیم تنها برای کودکان طراحی می‌شود، اما یکی از اهدافقصه‌بازی ایجاد محتوایی است که خانواده بتواند آن را کنار هم تجربه کند؛ محتوایی که هر عضو خانواده با توجه به نگاه و سن خود، برداشت متفاوتی از آن داشته باشد.

کپی لینک

توجه به نیازهای جامعه فارسی‌زبان در تولید محتوا

بنیان‌گذار قصه‌بازی معتقد است تولید محتوای فرهنگی زمانی اثرگذار خواهد بود که بتواند با شرایط و نیازهای جامعه ارتباط برقرار کند.

او می‌گوید قصه‌های این مجموعه تنها برای سرگرمی ساخته نمی‌شوند، بلکه تلاش می‌شود ارزش‌ها و دغدغه‌های روز جامعه فارسی‌زبان در دل روایت‌ها قرار گیرد. به گفته او، هدف این است که مخاطب پس از شنیدن یک قصه احساس کند این روایت با مساله‌ای واقعی در زندگی او ارتباط دارد.

اعتمادسعید اضافه می‌کند که قصه‌های مستقل قصه‌بازی هرکدام هویت، شخصیت‌ها و روایت جداگانه‌ای دارند و انتخاب داستان، فضای موسیقایی و نحوه روایت، بخش مهمی از فرایند تولید آن‌هاست.

کپی لینک

رادیو قصه‌بازی؛ محصول یک دوره متفاوت

قصه‌بازی در ابتدا با تولید قصه‌های مستقل فعالیت خود را آغاز کرد، اما شرایط اجتماعی باعث شد مسیر تازه‌ای در این مجموعه شکل بگیرد.

بنیان‌گذار این پلتفرم درباره شکل‌گیری رادیو قصه‌بازی توضیح می‌دهد: «وقتی جنگ شروع شد، به این فکر کردیم که خانواده‌ها به محتوایی نیاز دارند که هم پیوسته باشد و هم با حال‌وهوای آن دوره ارتباط برقرار کند. به همین دلیل رادیو قصه‌بازی را راه‌اندازی کردیم.»

رادیو قصه‌بازی با دو شخصیت ثابت به نام‌های «مهدی» و «بغبغو» شکل گرفت؛ شخصیت‌هایی که قرار است مانند همراهانی آشنا در کنار کودکان حضور داشته باشند.

او درباره دلیل استفاده از شخصیت‌های ثابت در این قالب می‌گوید: «وقتی شرایط سخت می‌شود، آدم‌ها نیاز دارند به کسی که می‌شناسند نزدیک شوند. مهدی و بغبغو قرار بود چنین نقشی داشته باشند؛ شخصیت‌هایی که مخاطب احساس کند در این مسیر همراه او هستند.»

کپی لینک

تغییر مسیر در فصل دوم؛ حرکت به سمت تعامل با خانواده‌ها

پس از پایان فصل اول رادیو قصه‌بازی، این مجموعه در فصل دوم مسیر متفاوتی را دنبال کرد. در این فصل، مهدی و بغبغو از فضای قبلی خارج می‌شوند و ماجرای جدیدی را آغاز می‌کنند. اعتمادسعید درباره داستان فصل دوم و تعاملی‌تر شدن آن می‌گوید:

در فصل دوم تصمیم گرفتیم به سمت چیزی برویم که خانواده‌ها بتوانند در ساخت آن نقش داشته باشند. داستان درباره مهدی و بغبغو است که برای شنیدن صدای بچه‌ها راهی کوه می‌شوند؛ جایی که قرار است صدای همه کودکان را بشنوند.

– مهدی اعتمادسعید، بنیان‌گذار قصه‌بازی

به گفته او، این تغییر باعث شده تعامل با مخاطب نقش پررنگ‌تری در روایت داشته باشد و کودکان خود را بخشی از مسیر داستان احساس کنند.

کپی لینک

همکاری با نوبیتکس؛ حمایت از یک مسیر فرهنگی

همکاری قصه‌بازی و نوبیتکس در همین مسیر شکل گرفته است؛ همکاری‌ای که به گفته اعتمادسعید، نقطه شروع آن اشتراک دیدگاه درباره اهمیت ایجاد تجربه‌های فرهنگی باکیفیت برای جامعه بود:

واقعیت این است که برای شکل‌گیری یک همکاری، باید یک دغدغه مشترک وجود داشته باشد. شاید جنس فعالیت‌ها متفاوت باشد، اما اگر هدف مشترکی وجود داشته باشد، می‌توان کنار هم کاری خلق کرد.

– مهدی اعتمادسعید، بنیان‌گذار قصه‌بازی

به گفته او، قصه‌بازی از یک سو به دنبال توسعه محتوای فرهنگی برای خانواده‌ها است و نوبیتکس نیز با نگاه به مسئولیت اجتماعی خود، از ادامه این مسیر حمایت کرده است.

کپی لینک

 حفظ استقلال محتوایی در همکاری مشترک

یکی از موضوعات مهم در این همکاری، حفظ استقلال محتوایی قصه‌بازی بوده است. اعتمادسعید تاکید می‌کند: «مسیر تولید محتوا و داستان فصل دوم از قبل مشخص شده بود و تیم محتوا همان مسیر را ادامه داد. برای ما مهم بود که تجربه‌ای که کودک و خانواده دریافت می‌کنند، همان فضای خالص قصه‌بازی باقی بماند.»

به گفته او، حضور نوبیتکس در این پروژه بیشتر در نقش تقویت‌کننده یک مسیر فرهنگی بوده است، نه مداخله در شکل روایت یا محتوای تولیدشده.

کپی لینک

چرا برندها به پروژه‌های فرهنگی نزدیک‌تر می‌شوند؟

بنیان‌گذار قصه‌بازی معتقد است همکاری میان برندها و پروژه‌های فرهنگی می‌تواند فراتر از حمایت تبلیغاتی باشد و به خلق ارزش مشترک منجر شود:

امروز برندها فقط با محصولشان شناخته نمی‌شوند؛ مردم به این توجه می‌کنند که یک برند چه دغدغه‌ای دارد و چه نقشی در جامعه ایفا می‌کند. این موضوع با تبلیغات صرف ساخته نمی‌شود، بلکه با اقدام‌هایی شکل می‌گیرد که مردم آن‌ها را تجربه می‌کنند.

– مهدی اعتمادسعید، بنیان‌گذار قصه‌بازی

به گفته اعتمادسعید، پروژه‌های فرهنگی برای ادامه مسیر خود به حمایت و سرمایه‌گذاری نیاز دارند و در مقابل، برندها نیز می‌توانند از طریق حضور مسئولانه در این حوزه، ارتباط عمیق‌تری با جامعه ایجاد کنند.

او اضافه می‌کند: «هدف این نیست که یک همکاری فرهنگی فقط به نام یک برند ثبت شود؛ مهم این است که چنین همکاری‌هایی بتوانند کیفیت تولید محتوا را بالا ببرند و مسیر را برای پروژه‌های دیگر هم هموار کنند.»



برای مشاهده منبع محتوا اینجا کلیک کنید 

سرفصل های مطالب
  • از قصه کودکانه تا تجربه‌ای خانوادگی
  • توجه به نیازهای جامعه فارسی‌زبان در تولید محتوا
  • رادیو قصه‌بازی؛ محصول یک دوره متفاوت
  • تغییر مسیر در فصل دوم؛ حرکت به سمت تعامل با خانواده‌ها
  • همکاری با نوبیتکس؛ حمایت از یک مسیر فرهنگی
  •  حفظ استقلال محتوایی در همکاری مشترک
  • چرا برندها به پروژه‌های فرهنگی نزدیک‌تر می‌شوند؟
برچسب ها:تکنولوژیعلمیفناوری

برای خبرنامه روزانه ثبت نام کنید

نگه دار! آخرین اخبار فوری را مستقیماً به صندوق ورودی خود دریافت کنید.
با ثبت‌نام، با شرایط استفاده ما موافقت می‌کنید و شیوه‌های داده در خط‌مشی رازداری ما را تأیید می‌کنید. شما میتوانید در هر موقع از اشتراک انصراف بدهید.
این مقاله را به اشتراک بگذارید
فیس بوک پینترست واتساپ واتساپ لینکدین تلگرام لینک را کپی کنید چاپ کنید
مقاله قبلی اعلام آمادگی فجرسپاسی برای جذب بیرانوند اعلام آمادگی فجرسپاسی برای جذب بیرانوند
مقاله بعدی قابل ‌زندگی‌ترین شهرهای جهان بر اساس واحد اطلاعات اکونومیست قابل ‌زندگی‌ترین شهرهای جهان بر اساس واحد اطلاعات اکونومیست
بدون دیدگاه بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

انسان بودن خود را ثابت کنید: 4   +   9   =  

برچسب ها

English game IT اخبار استخدام اقتصاد انیمیشن بازی بازی کامپوتری بیماری تور تکنولوژی خبر خودرو درمان دیجیتال دین زیبایی سبک زندگی سریال سفر سلامت سلامتی علمی فناوری فوتبال فیلم مادر ماشین محتوا اینترنتی مذهب معماری موتور موفقیت نوزاد هنر ورزش ورزشی چهره ها چیدمان کاریابی کشتی کودک گردشگری

ما را دنبال کنید

Xدنبال کنید
اینستاگرامدنبال کنید
Tiktokدنبال کنید
تلگرامدنبال کنید

موارد مرتبط

قمار مجازی در GTA Online برای کاربران استرالیایی ممنوع شد
فناوری

قمار مجازی در GTA Online برای کاربران استرالیایی ممنوع شد

سه‌شنبه 6 مرداد 1405
لندرور دیسکاوری اسپرت دیگر تولید نمی‌شود
فناوری

لندرور دیسکاوری اسپرت دیگر تولید نمی‌شود

سه‌شنبه 6 مرداد 1405
بازگشت کارت‌های گرافیک ۴ گیگابایتی به بازار سخت‌افزار!
فناوری

بازگشت کارت‌های گرافیک ۴ گیگابایتی به بازار سخت‌افزار!

سه‌شنبه 6 مرداد 1405
تماس صوتی و تصویری به نسخه وب واتساپ اضافه شد
فناوری

تماس صوتی و تصویری به نسخه وب واتساپ اضافه شد

سه‌شنبه 6 مرداد 1405
نمایش بیشتر

درباره ما

بجوی با جستجو در منابع وب فارسی محتوا متنوع برای شما جمع آوری کرده و در زمان شما صرفه جویی می کند. شما در بجوی می توانید محتوا جدیدترین منابع مورد علاقه خود را مشاهده و سپس در منبع اصلی دنبال کنید.کلیه محتوا نمایش داده شده توسط منابع جستجو تولید شده و بجوی هیچ گونه مسئولیتی در قبال محتوا تولید شده ندارد.

دسته بندی های پر بازدید

  • خبری
  • ورزش
  • فناوری
  • مجلات اینترنتی
  • اقتصادی
  • خودرو

دسترسی سریع

  • قیمت ارز و فلزات گران بها
  • آخرین نتایج ورزشی
  • بورس و اوراق بهادار
  • صفحات روزنامه ها
  • دسته بندی ها
  • منابع

بجویبجوی
ما را دنبال کنید
© 1405 تمامی حقوق برای بجوی محفوظ است.
  • حفظ حریم خصوصی
  • ارتباط با ما
خوش آمدید!

به حساب کاربری خود وارد شوید

نام کاربری یا آدرس ایمیل
رمز عبور

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟

عضو نیستید؟ ثبت نام کنید