تنها ۶ ماه پس از انتشار بازی Crisol: Theater of Idols، استودیوی بازیسازی ورمیلا تمام کارکنان خود را تعدیل کرد و مدیرعامل این شرکت هشدار داد که تعطیلی کامل استودیو «احتمالی شدنی» است. این اقدام در حالی صورت میگیرد که پیشتر برخی منابع از تعطیلی کامل این استودیو خبر داده بودند.
بهگزارش پیسی گیمر، خبر تعطیلی ورمیلا ابتدا توسط رائول پرنیا آلخاندرو، طراح بازی، در شبکه اجتماعی ایکس منتشر شد. او در پیامی اعلام کرده بود که این استودیو فرایند تعدیل نیرو را آغاز کرده که در نهایت به تعطیلی آن و خروج کل تیم انجامیده است. اما ساعاتی بعد، این پیام حذف و با پست جدیدی جایگزین شد که ضمن تأیید خروج «کل تیم»، وضعیت شرکت را همچنان «فعال» توصیف میکرد.
با وجود این، تعدیل نیرو امری قطعی بود و شماری از کارکنان ورمیلا، از جمله افراد ارشد و باسابقه، در تاریخ ۲۲ ژوئیه (۳۱ تیر) در شبکههای اجتماعی اعلام کردند که از کار برکنار شدهاند. دیوید کاراسکو، مدیرعامل ورمیلا، در گفتوگو با وبسایت گیم دولوپر این اخراجها را تأیید کرد و آینده استودیو را نامعلوم خواند.
کاراسکو، مدیرعامل ورمیلا، گفت:
«متاسفانه، به دلایل مالی مجبور شدیم کارکنان استودیو ورمیلا را مرخص کنیم. در حال حاضر تلاش میکنیم بدون تعطیلی کامل دوام بیاوریم، اما شرایط بسیار دشوار است و این اتفاق در ماههای آینده احتمالی شدنی است.»
بازی Crisol: Theater of Idols یک اثر ترسناک بقا با المانهای تیراندازی اولشخص است که با وجود موفقیت تجاری اندک، نقدهای نسبتا مثبتی دریافت کرد. فضاسازی قوی و حس و حال خاص بازی توجه شد، اما این میزان استقبال برای تضمین بقای استودیو کافی نبود. این رویداد بار دیگر وضعیت شکننده استودیوهای بازیسازی را نشان میدهد، جایی که حتی ساخت یک بازی خوب نیز تضمینی برای ادامه حیات نیست.

