[ad_۱]
مایک براون، کارگردان سابق بازی فورزا هورایزن ۵، نسبت به آینده استودیوهای زیرمجموعه ایکسباکس هشدار داد و اعلام کرد که تعداد مشترکان سرویس گیمپس به حدی نرسیده که این مدل کسبوکار را توجیهپذیر کند. براون که اکنون ساخت یک بازی مسابقهای جهانباز جدید را در استودیوی ماوریک گیمز بر عهده دارد، این اظهارات را در بحبوحه موج تعدیل نیرو در استودیوهای ایکسباکس مطرح کرد.
بهگزارش گیمزرادار، براون در گفتوگو با مینمکس تصریح کرد که مایکروسافت سرمایه هنگفتی را صرف این ایده کرده است. او در این باره گفت:
واقعیت این است که افراد کافی با قیمتهای مورد نیاز برای توجیه اقتصادی این کسبوکار، مشترک سرویس نشدهاند.
براون که در سال ۲۰۲۳ استودیوی پلیگراند گیمز را ترک کرد، پیامدهای این شکست تجاری را بسیار جدی توصیف کرد. او افزود:
اکنون شاهد تعطیلی یا واگذاری استودیوها خواهیم بود. افراد زیادی شغل خود را از دست خواهند داد و این صادقانه نتیجه فرود نیامدن یک ایده خوشنیت و بازیکنمحور به نام گیمپس است.
این در حالی است که به گفته جیسون شرایر از بلومبرگ، نارضایتی از گیمپس تنها به مسائل مالی محدود نمیشود. شرایر در پادکست تریپل کلیک فاش کرد که بسیاری از مدیران ارشد استودیوهای ایکسباکس به شدت از این سرویس متنفرند. شرایر گفت:
افراد زیادی در رده رهبری استودیوهای ایکسباکس هستند که کاملا از گیمپس بیزارند و معتقدند این سرویس ارزش بازیهایشان را نابود کرده و به کل ارزش بازیها به عنوان یک خدمت لطمه زده است.
او افزود که برخی از این مدیران گیمپس را عاملی زیانبار برای صنعت بازی میدانند.
با این حال، براون نگاه متعادلتری به اصل ایده دارد. او تأکید کرد:
این ایده خوبی است. بیایید یک اشتراک داشته باشیم، آن را مقرونبهصرفه کنیم و بازیها را به دست افراد بیشتری برسانیم. مجموعه متنوعی از بازیها را روی آن قرار دهیم، استودیوهای زیادی را درگیر کنیم و بازیهایی بسازیم که احتمالا در غیر این صورت نمیتوانستند وجود داشته باشند.
گفتنی است که سال گذشته قیمت اشتراک گیمپس آلتیمیت به ۳۰ دلار در ماه افزایش یافت که به گفته آشا شارما، مدیرعامل ایکسباکس، منجر به کاهش تعداد مشترکان شد و آنها را مجبور کرد با حذف کالاف دیوتی جدید در روز عرضه، قیمت را به ۲۳ دلار کاهش دهند. این نوسانات قیمتی، گمانهزنیها درباره ناپایداری مدل اقتصادی این سرویس را تشدید کرده است.
نظر شما درباره آینده سرویس گیمپس و تاثیر آن بر استودیوهای بازیسازی چیست؟ دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.

