بجویبجویبجوی
  • صفحه اصلی
  • محتوا
  • جستجو
  • نشان ها
  • دسته بندی ها
    • خبری
    • فناوری
    • ورزش
    • فیلم و سینما
    • اقتصادی
    • بازی رایانه ای
    • مجلات اینترنتی
    • سفر و گردشگری
    • خودرو
    • مذهبی
    • مادر و کودک
    • معماری و چیدمان
    • زیبایی و سلامت
    • کاریابی
    • منابع خارجی
    • ویدئو
جستجو
صفحات تخصصی
  • آخرین نتایج ورزشی
  • بورس و اوراق بهادار
  • صفحات روزنامه ها
  • قیمت ارز و فلزات گران بها
سایر
  • دسته بندی ها
  • منابع
  • ارتباط با ما
  • حریم خصوصی
در ما بجوی او را ، در او بجوی ما را
خواندن: چرا عرضه Monster Hunter World برای کنسول سوییچ ۲ منتفی است؟ – زومجی
به اشتراک بگذارید
تغییر اندازه فونتآآ
بجویبجوی
تغییر اندازه فونتآآ
  • خبری
  • ورزش
  • فناوری
  • مذهبی
  • معماری و چیدمان
  • زیبایی و سلامت
  • اقتصادی
  • بازی رایانه ای
  • خودرو
  • سفر و گردشگری
  • فیلم و سینما
  • مادر و کودک
  • مجلات اینترنتی
  • کاریابی
  • منابع خارجی
  • ویدئو
جستجو
  • صفحه اصلی
  • محتوا
  • جستجو
  • نشان ها
  • دسته بندی ها
    • معماری و چیدمان
    • منابع خارجی
    • زیبایی و سلامت
    • فناوری
    • ورزش
    • مجلات اینترنتی
    • اقتصادی
    • خودرو
    • مذهبی
    • خبری
    • سفر و گردشگری
    • بازی رایانه ای
    • کاریابی
    • مادر و کودک
    • فیلم و سینما
    • منابع خارجی
    • ویدئو
ما را دنبال کنید
در ما بجوی او را ، در او بجوی ما را
بجوی > بازی رایانه ای > چرا عرضه Monster Hunter World برای کنسول سوییچ ۲ منتفی است؟ – زومجی
بازی رایانه ای

چرا عرضه Monster Hunter World برای کنسول سوییچ ۲ منتفی است؟ – زومجی

آخرین به روز رسانی: یکشنبه 29 شهریور 1405 09:45
زومجی
به اشتراک بگذارید
2 دقیقه مطالعه
چرا عرضه Monster Hunter World برای کنسول سوییچ ۲ منتفی است؟ – زومجی
اشتراک گذاری

کپکام برنامه‌ای برای پورت بازی Monster Hunter World روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ ندارد، زیرا عرضه‌ی این اثر نیازمند بازسازی کامل از پایه خواهد بود.

به‌گزارش Nintendolife، در نسل پیشین کنسول‌های نینتندو، نسخه‌ی Monster Hunter Rise در دسترس کاربران قرار گرفت اما نسخه‌ی World تنها روی پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و کامپیوتر عرضه شده بود.

ریوزو تسوجیموتو، تهیه‌کننده‌ی سری Monster Hunter، در جریان رویداد توکیو گیم شو و در گفت‌و‌گو با رسانه‌ی The Gamer، گفت:

«چالش اصلی این است که موتور بازی‌سازی Monster Hunter World کاملا متفاوت است. از زمان Monster Hunter Rise به بعد، ما از موتور اختصاصی خود یعنی RE Engine استفاده کرده‌ایم. تغییر موتور بازی‌سازی، فارغ از قدرت سخت‌افزاری یا عملکرد دستگاه، کل ماجرا را تغییر می‌دهد و ما مجبور خواهیم بود بازی را از پایه و به‌طور کامل بازسازی کنیم.»

بازی Monster Hunter World با نسخه‌ی ارتقایافته‌ی موتور قدیمی MT Framework اجرا می‌شود، درحالی‌که آثار جدید کپکام مانند Street Fighter ۶، Pragmata و Onimusha: Way of the Sword همگی بر پایه‌ی موتور RE Engine توسعه یافته‌اند. با وجود منتفی‌شدن این پورت، بازیکنان می‌توانند در تاریخ ۱۴ آذر ۱۴۰۵ (۴ دسامبر ۲۰۲۶) بازی Monster Hunter Wilds را به همراه قابلیت بازی بین‌پلتفرمی (کراس‌پلی) روی نینتندو سوییچ ۲ تجربه کنند.

آیا ترجیح می‌دهید نسخه‌های قدیمی‌تر بازسازی شوند یا ترجیح می‌دهید تمرکز توسعه‌دهندگان روی عناوین جدید باشد؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.



برای مشاهده منبع محتوا اینجا کلیک کنید 

برچسب ها:gameبازیبازی کامپوتری
این مقاله را به اشتراک بگذارید
فیس بوک پینترست واتساپ واتساپ لینکدین تلگرام لینک را کپی کنید چاپ کنید
مقاله قبلی State funeral honours Hong Kong’s first post-colonial leader Tung Chee-hwa State funeral honours Hong Kong’s first post-colonial leader Tung Chee-hwa
مقاله بعدی فرودگاه بین‌المللی ریاض در وضعیت اضطراری؛ پروازها چرا متوقف شدند؟ – کجارو فرودگاه بین‌المللی ریاض در وضعیت اضطراری؛ پروازها چرا متوقف شدند؟ – کجارو
بدون دیدگاه بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

انسان بودن خود را ثابت کنید: 4   +   2   =  

برچسب ها

English game IT اخبار ارز دیجیتال استخدام اقتصاد انیمیشن بازی بازی کامپوتری بیماری تور تکنولوژی خبر خودرو درمان دیجیتال دین زیبایی سبک زندگی سریال سفر سلامت سلامتی علمی فناوری فوتبال فیلم مادر ماشین محتوا اینترنتی مذهب معماری موتور موفقیت نوزاد هنر ورزش ورزشی چهره ها چیدمان کاریابی کشتی کودک گردشگری

ما را دنبال کنید

Xدنبال کنید
اینستاگرامدنبال کنید
Tiktokدنبال کنید
تلگرامدنبال کنید

موارد مرتبط

مدیرعامل فقید نینتندو مخالف ساخت دنباله‌های بی‌شمار Mario و Zelda بود – زومجی
بازی رایانه ای

مدیرعامل فقید نینتندو مخالف ساخت دنباله‌های بی‌شمار Mario و Zelda بود – زومجی

یکشنبه 29 شهریور 1405
ساخت فیلم سینمایی Lollipop Chainsaw رسما تأیید شد – زومجی
بازی رایانه ای

ساخت فیلم سینمایی Lollipop Chainsaw رسما تأیید شد – زومجی

یکشنبه 29 شهریور 1405
نقد فیلم آخرین خانه (The Last House) | صدرنشین آخرالزمانی نتفلیکس – زومجی
بازی رایانه ای

نقد فیلم آخرین خانه (The Last House) | صدرنشین آخرالزمانی نتفلیکس – زومجی

یکشنبه 29 شهریور 1405
کارگردان Final Fantasy ۷ Revelation بازی را ۴۶ بار تمام کرده است – زومجی
بازی رایانه ای

کارگردان Final Fantasy ۷ Revelation بازی را ۴۶ بار تمام کرده است – زومجی

یکشنبه 29 شهریور 1405
نمایش بیشتر

درباره ما

بجوی با جستجو در منابع وب فارسی محتوا متنوع برای شما جمع آوری کرده و در زمان شما صرفه جویی می کند. شما در بجوی می توانید محتوا جدیدترین منابع مورد علاقه خود را مشاهده و سپس در منبع اصلی دنبال کنید.کلیه محتوا نمایش داده شده توسط منابع جستجو تولید شده و بجوی هیچ گونه مسئولیتی در قبال محتوا تولید شده ندارد.

دسته بندی های پر بازدید

  • خبری
  • ورزش
  • فناوری
  • مجلات اینترنتی
  • اقتصادی
  • خودرو

دسترسی سریع

  • قیمت ارز و فلزات گران بها
  • آخرین نتایج ورزشی
  • بورس و اوراق بهادار
  • صفحات روزنامه ها
  • دسته بندی ها
  • منابع

بجویبجوی
ما را دنبال کنید
© 1405 تمامی حقوق برای بجوی محفوظ است.
  • حفظ حریم خصوصی
  • ارتباط با ما