[ad_۱]
شرکت سیدی پراجکت رد در پاسخ به پرسش کاربران در شبکه اجتماعی بلواسکای، استفاده از دوربین سومشخص در میانپردههای بازی Cyberpunk ۲ را منتفی دانست. ایگور سارزینسکی، کارگردان خلاق پروژه تاکید کرد که زاویه دید اولشخص برای افزایش غوطهوری بازیکن در دنیای بازی ضروری است.
بهگزارش وبسایت EGW News، سارزینسکی معتقد است تغییر زاویه دوربین به سومشخص باعث گسست در پیوستگی روایت و ایجاد تجربهای غیرطبیعی میشود. او در اینباره توضیح داد:
انجام صحنههای تعاملی و غیرخطی بدون کات، با آزادی حرکت و دوربین، سه برابر دشوارتر و پرهزینهتر از ساخت میانپردههای کلاسیک است. اگر قصد کاهش دامنه پروژه را داشتیم، از سبک میانپردههای The Witcher ۳: Wild Hunt استفاده میکردیم.
تولید میانپردههای سومشخص برای تمامی صحنهها، منابع بسیار بیشتری نسبت به ساختار فعلی نیاز دارد. این استودیو قصد دارد همانند Cyberpunk ۲۰۷۷ تمرکز خود را بر ارائه یک تجربه یکپارچه اولشخص حفظ کند. بازی Cyberpunk ۲ در حال حاضر برای پلتفرمهای کامپیوتر، ایکس باکس سری ایکس | اس و پلی استیشن ۵ در دست ساخت قرار دارد.
این اثر شامل بخش چندنفره و شهری جدید با الهام از شیکاگو خواهد بود؛ هرچند بازیکنان همچنان امکان بازدید از شهر نایت سیتی را خواهند داشت. تاریخ انتشار دقیق این بازی هنوز اعلام نشده است. نظر شما درباره تصمیم سازندگان برای حفظ زاویه دید اولشخص در Cyberpunk ۲ چیست؟

