بجویبجویبجوی
  • صفحه اصلی
  • محتوا
  • جستجو
  • نشان ها
  • دسته بندی ها
    • خبری
    • فناوری
    • ورزش
    • فیلم و سینما
    • اقتصادی
    • بازی رایانه ای
    • مجلات اینترنتی
    • سفر و گردشگری
    • خودرو
    • مذهبی
    • مادر و کودک
    • معماری و چیدمان
    • زیبایی و سلامت
    • کاریابی
    • منابع خارجی
    • ویدئو
جستجو
صفحات تخصصی
  • آخرین نتایج ورزشی
  • بورس و اوراق بهادار
  • صفحات روزنامه ها
  • قیمت ارز و فلزات گران بها
سایر
  • دسته بندی ها
  • منابع
  • ارتباط با ما
  • حریم خصوصی
در ما بجوی او را ، در او بجوی ما را
خواندن: طراح سابق بتسدا: اگر من مدیر استارفیلد بودم بازی را این‌گونه نمی‌ساختم – زومجی
به اشتراک بگذارید
تغییر اندازه فونتآآ
بجویبجوی
تغییر اندازه فونتآآ
  • خبری
  • ورزش
  • فناوری
  • مذهبی
  • معماری و چیدمان
  • زیبایی و سلامت
  • اقتصادی
  • بازی رایانه ای
  • خودرو
  • سفر و گردشگری
  • فیلم و سینما
  • مادر و کودک
  • مجلات اینترنتی
  • کاریابی
  • منابع خارجی
  • ویدئو
جستجو
  • صفحه اصلی
  • محتوا
  • جستجو
  • نشان ها
  • دسته بندی ها
    • معماری و چیدمان
    • منابع خارجی
    • زیبایی و سلامت
    • فناوری
    • ورزش
    • مجلات اینترنتی
    • اقتصادی
    • خودرو
    • مذهبی
    • خبری
    • سفر و گردشگری
    • بازی رایانه ای
    • کاریابی
    • مادر و کودک
    • فیلم و سینما
    • منابع خارجی
    • ویدئو
ما را دنبال کنید
در ما بجوی او را ، در او بجوی ما را
بجوی > بازی رایانه ای > طراح سابق بتسدا: اگر من مدیر استارفیلد بودم بازی را این‌گونه نمی‌ساختم – زومجی
بازی رایانه ای

طراح سابق بتسدا: اگر من مدیر استارفیلد بودم بازی را این‌گونه نمی‌ساختم – زومجی

آخرین به روز رسانی: یکشنبه 18 مرداد 1405 21:16
زومجی
به اشتراک بگذارید
2 دقیقه مطالعه
طراح سابق بتسدا: اگر من مدیر استارفیلد بودم بازی را این‌گونه نمی‌ساختم – زومجی
اشتراک گذاری

طراحی هزار سیاره قابل کاوش در بازی Starfield یکی از بزرگ‌ترین وعده‌های تبلیغاتی این اثر بود؛ اما این ایده از نظر یکی از سازندگان قدیمی بتسدا خروجی مطلوبی نداشته است.

به‌گزارش گیمزرادار، نیت پورکیپایل که به‌عنوان طراح ارشد هنری در تولید آثاری همچون Fallout ۳ و Skyrim نقش داشته، در مصاحبه‌ای به نقد این بازی نقش‌آفرینی پرداخته است.

نیت پورکیپایل، طراح ارشد سابق بتسدا گفت:

«بسیار دقیق است اگر بگویم اگر من مسئول Starfield بودم، به‌هیچ‌وجه کار را به این شکل انجام نمی‌دادم.»

این بازیساز باسابقه اعتقاد دارد که وجود سیاره‌های بی‌شمار و خالی، با هویت بازی‌های بتسدا که بر پایه اکتشافات تصادفی و داستان‌های دست‌نویس بنا شده‌اند، تداخل دارد.

او ترجیح می‌داد بازی تنها چند سیاره محدود اما با جزییات طراحی‌شده به دست انسان داشته باشد تا بازیکنان مدام با سیاهچال‌ها و سازه‌های تکراری روبه‌رو نشوند.

نیت پورکیپایل، طراح ارشد سابق بتسدا در بخش دیگری از صحبت‌های خود افزود:

«حتی در مراحل اولیه توسعه، من این پروژه را با نسخه اول Mass Effect مقایسه می‌کردم که چطور سیاره‌های تولیدشده به روش الگوریتمی با سیاهچال‌های تکراری در نهایت خسته‌کننده شدند. همان زمان گفتم فکر نمی‌کنم این ایده خوبی باشد. اگر می‌خواهید سراغ ایده هزار سیاره بروید، باید کاملا مسیر بازی No Man’s Sky را پیش بگیرید تا محتوای واقعا منحصربه‌فردی تولید شود؛ نه اینکه فقط قطعات تکراری را به شکل‌های کمی متفاوت کنار هم بگذارید.»

او در پایان اشاره کرد که برای مثال، شهرهای بزرگ بازی بسیار عظیم هستند؛ اما درست در بیرون دروازه‌های شهر هیچ محتوایی وجود ندارد که این موضوع منطق دنیای بازی را زیر سوال می‌برد.

به نظر شما آیا تمرکز روی چند سیاره محدود اما با جزییات بیشتر می‌توانست Starfield را به بازی بهتری تبدیل کند؟ لطفا نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید و همچنان همراه زومجی باشید.



برای مشاهده منبع محتوا اینجا کلیک کنید 

برچسب ها:gameبازیبازی کامپوتری
این مقاله را به اشتراک بگذارید
فیس بوک پینترست واتساپ واتساپ لینکدین تلگرام لینک را کپی کنید چاپ کنید
مقاله قبلی بساط شمشیرفروش‌های تهران در دوران قاجار + عکس بساط شمشیرفروش‌های تهران در دوران قاجار + عکس
مقاله بعدی قدیمی‌ترین رستوران جهان که هنوز مشتری می‌پذیرد؛ ۳۰۱ سال تاریخ روی میز – کجارو قدیمی‌ترین رستوران جهان که هنوز مشتری می‌پذیرد؛ ۳۰۱ سال تاریخ روی میز – کجارو
بدون دیدگاه بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

انسان بودن خود را ثابت کنید: 0   +   5   =  

برچسب ها

English game IT اخبار ارز دیجیتال استخدام اقتصاد انیمیشن بازی بازی کامپوتری بیماری تور تکنولوژی خبر خودرو درمان دیجیتال دین زیبایی سبک زندگی سریال سفر سلامت سلامتی علمی فناوری فوتبال فیلم مادر ماشین محتوا اینترنتی مذهب معماری موتور موفقیت نوزاد هنر ورزش ورزشی چهره ها چیدمان کاریابی کشتی کودک گردشگری

ما را دنبال کنید

Xدنبال کنید
اینستاگرامدنبال کنید
Tiktokدنبال کنید
تلگرامدنبال کنید

موارد مرتبط

چرا فیلم جدید Resident Evil در سال ۲۰۲۶ روایت می‌شود؟ – زومجی
بازی رایانه ای

چرا فیلم جدید Resident Evil در سال ۲۰۲۶ روایت می‌شود؟ – زومجی

یکشنبه 18 مرداد 1405
معرفی بازی موبایل Combat Magic | نبرد شمشیر و جادو – زومجی
بازی رایانه ای

معرفی بازی موبایل Combat Magic | نبرد شمشیر و جادو – زومجی

یکشنبه 18 مرداد 1405
همه‌چیز درباره فیلم رزیدنت اویل زک کرگر؛ از داستان و بازیگران تا ارتباط با Resident Evil ۲ – زومجی
بازی رایانه ای

همه‌چیز درباره فیلم رزیدنت اویل زک کرگر؛ از داستان و بازیگران تا ارتباط با Resident Evil ۲ – زومجی

یکشنبه 18 مرداد 1405
تخفیف ۵۰ درصدی بسته الحاقی Doom: The Dark Ages و بازی‌های دیگر بتسدا در حراج استیم – زومجی
بازی رایانه ای

تخفیف ۵۰ درصدی بسته الحاقی Doom: The Dark Ages و بازی‌های دیگر بتسدا در حراج استیم – زومجی

یکشنبه 18 مرداد 1405
نمایش بیشتر

درباره ما

بجوی با جستجو در منابع وب فارسی محتوا متنوع برای شما جمع آوری کرده و در زمان شما صرفه جویی می کند. شما در بجوی می توانید محتوا جدیدترین منابع مورد علاقه خود را مشاهده و سپس در منبع اصلی دنبال کنید.کلیه محتوا نمایش داده شده توسط منابع جستجو تولید شده و بجوی هیچ گونه مسئولیتی در قبال محتوا تولید شده ندارد.

دسته بندی های پر بازدید

  • خبری
  • ورزش
  • فناوری
  • مجلات اینترنتی
  • اقتصادی
  • خودرو

دسترسی سریع

  • قیمت ارز و فلزات گران بها
  • آخرین نتایج ورزشی
  • بورس و اوراق بهادار
  • صفحات روزنامه ها
  • دسته بندی ها
  • منابع

بجویبجوی
ما را دنبال کنید
© 1405 تمامی حقوق برای بجوی محفوظ است.
  • حفظ حریم خصوصی
  • ارتباط با ما