توسعهدهندگان بازی جدید Fable در گفتوگو با مجله Edge اعلام کردهاند که قصد دارند سیستم مبارزات این بازی نقشآفرینی را همچون نسخههای گذشته، ساده و دسترسپذیر نگهدارند.
ویلیام کندی، مدیر معاون بازی، با اشاره به میراث این مجموعه توضیح داد: «مبارزات در نسخههای اصلی Fable همواره به دسترسپذیری و سادگی شهرت داشتهاند؛ بنابراین ما هنگام طراحی سیستم مبارزات بازی جدید، این موضوع را مد نظر قرار دادیم.» البته این رویکرد به معنای سطحی بودن مبارزات نیست، بلکه جزئیات و پیچیدگیهای خاص خود را خواهد داشت.
برای نمونه، بازیکنان میتوانند بخشهای مختلف بدن دشمنان را هدف بگیرند. کریگ لیتلر، دیگر مدیر معاون بازی، درباره واکنش دشمنان «Hollow» میگوید: «اگر به پای یک دشمن شلیک کنید، روی زمین میافتد و به سمت شما خزش میکند. اما «اگر سر آنها را قطع کنید، دیگر نمیدانند به کجا بروند […] و اگر این کار را با دشمنان دوربرد انجام دهید، شروع به تیراندازی به هر طرفی میکنند.»»
همچنین جادوها تعاملات جالبی با محیط دارند. به گفته کندی، جادوی Befowl که دشمنان را به مرغ تبدیل میکند، روی دشمنان Hollow آنها را به «مرغهای زامبی» تبدیل خواهد کرد! او اضافه میکند: «و اگر روی یک مرغ از جادوی Fireball استفاده کنید، به مرغ بریان تبدیل میشود. جزئیات کوچک زیادی در بازی وجود دارد.»
علاوه بر این، مبارزات تنها راه پیشرفت در بازی نیستند. لیتلر تاکید میکند که برخی مراحل بر پایه گفتوگو، حل معما، کاوش و سیستم شهرت طراحی شدهاند تا تنوع بالایی به بازی ببخشند.
نظر شما کاربران زومجی در اینباره چیست؟

