بازی Uncharted ۴: A Thief’s End در نهایت به یکی از تحسینشدهترین آثار استودیوی ناتی داگ تبدیل شد؛ اما نسخهای که در سال ۲۰۱۶ به دست بازیکنان رسید تفاوتهای بسیار زیادی با چشمانداز ابتدایی امی هنیگ داشت.
بهگزارش اینسایدرگیمینگ، مت رادفورد، هنرمند سابق جلوههای بصری ناتی داگ در پادکست Kiwi Talkz درباره دوران حضور خود در این استودیو و جزئیات نسخه اولیه بازی سخن گفت. رادفورد زمانی به استودیو پیوست که هنیگ هنوز هدایت پروژه را بر عهده داشت و روند توسعه اثر در مراحل ابتدایی قرار داشت. مت رادفورد، هنرمند سابق جلوههای بصری ناتی داگ گفت:
«چشماندازی که امی از بازی داشت و من آن را دیدم، شخصیتهای یکسانی نداشت. برای مثال سم حضور داشت؛ اما شخصیت کاملا متفاوتی بود. داستان بسیار فرق میکرد و سم عملا شخصیت منفی قصه به شمار میرفت.»

