کپکام قصد دارد خط داستانی نسخههای بازسازیشده را در نهایت با نسخههای شمارهدار و جدید سری پیوند دهد. این برنامهریزی از زمان توسعهی Resident Evil Village آغاز شده است و مسیر آیندهی فرنچایز را مشخص میکند. بهگزارش گیمزرادار، این برنامهریزی با هدف رسیدن بازسازیها به خط زمانی عناوین مدرن و ایجاد یک کراساور داستانی بزرگ شکل گرفته است. جون تاکوچی، تهیهکنندهی اجرایی گفت:
«در حال حاضر Resident Evil با یک رویکرد دوسویه پیش میرود. نسخههای شمارهدار به بازیکنان امکان میدهند درام جاری مجموعه را تجربه کنند؛ در حالی که مجموعهی بازسازی به آنها اجازه میدهد گذشته را بازخوانی کنند. در نهایت، سری بازسازی به دوران نسخههای شمارهدار خواهد رسید و سازوکار این موضوع از قبل در دست بررسی است. در واقع مقدمات این کار از زمان Resident Evil Village بهتدریج آغاز شده است؛ از جمله حضور نامهایی مانند آمبرلا و اسپنسر و بازگشت دوبارهی شهر راکون سیتی در رکوئیم. همهی اقدامات آمادهسازی برای یک کراساور به حساب میآید. ریمیک Resident Evil ۲ اثری بود که تصمیم گرفتیم در صورت موفقیت Resident Evil ۷ بسازیم. مجموعهی Resident Evil که کار خود را روی کنسول پلی استیشن آغاز کرد، در مقطعی دسترسی سادهای به نسخههای اولیهی خود نداشت و حتی در صورت امکان تجربه، دههها از عمرشان گذشته بود. بنابراین بازسازی معنای ریبوت و پاسخ (Response) را نیز در خود جای داده است. پیش از برگزاری جشن چهلمین سالگرد مجموعهی Resident Evil معنای این کراساور را درک خواهید کرد. برای روشنتر شدن موضوع سرنخی میدهم؛ نام Requiem صرفا بهخاطر مفهوم مرثیه انتخاب نشده است. املای Requiem نهتنها شامل RE بهمعنای پاسخ میشود، بلکه حرف Q بهمعنای پرسش (Question) را هم در بر دارد. به بیان دیگر، Requiem هم یک پاسخ و هم یک پرسش ارائه میدهد. در آینده معنای این نکته را توضیح خواهم داد.»
توسعهدهندگان با پیوند دادن ریشههای قدیمی مانند شرکت آمبرلا و وقایع راکون سیتی به داستانهای جدید، قصد دارند تا سال ۲۰۳۶ میلادی یک نقطهی اتصال داستانی فراگیر میان خطوط زمانی مختلف بازی ایجاد کنند.

