استراوس زلنیک، مدیرعامل تیک-تو اینتراکتیو، جزئیات تازهای از رویکرد تبلیغاتی این ناشر برای بازی GTA ۶ را به اشتراک گذاشت. بهگفتهی او، با وجود شناختهشده بودن این مجموعه، بازاریابی نقشی حیاتی در ایجاد هیجان میان مخاطبان ایفا میکند.
بهگزارش گیمینگبولت، زلنیک در جریان گفتوگو در رویداد GamesBeat Insider به مقایسهی صنعت بازی با سینما پرداخت و به کمپین فیلم باربی (Barbie) اشاره کرد. او تأکید داشت که بررسیها و نظرات مثبت نقشی اساسی دارند، اما نمیتوان چنین بازخوردهایی را با پول خرید:
«شما تبلیغات دهانبهدهان را تقویت میکنید؛ زیرا نمیتوانید به کسی پول بدهید تا بگوید اثرِ افتضاحی خوب است. حتی اگر فردی ترسوترین تولیدکنندهی محتوای جهان هم باشد، بهمحض انجام چنین کاری، مخاطبان خود را از دست میدهد. بنابراین هیچکس دست به این کار نخواهد زد. نکتهی من این است که نمیتوانید سیستم را دور بزنید. ما نمیتوانیم مردم را متقاعد کنیم چیزی که بد است، خوب جلوه میکند. کاری که از دست ما برمیآید این است که به مردم بگوییم: ببینید، این محصول منتشر شده، پیش روی شماست، اهمیت دارد و باید آن را تجربه کنید.»

